Unity Excel讀寫效率優化

在個人上一篇博文: unity Excel讀寫 實現了unity下的Excel讀寫,可是這種讀寫方式在大規模讀寫的狀況下,比方說次數過萬的狀況下,時間會很糟糕,因此本文提出了一種優化方法作優化,很少說,先放優化結果性能 能夠看到,30萬次的寫入總共花費時長5s,沒有改進的話寫入幾百次花費的時間就會超過這個時間。測試 30萬次讀取總共花費7s。優化 大概的思路就是以前的讀寫每次都會New不少類出來,
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