unity中,當物體的凸面數量超過256個點時,Mesh Collider勾選Convex,會出現錯誤提示,

最近在做unity中對象的切割,由於對象凸面數量過大在進行Mesh Collider勾選Convex,會出現錯誤提示面數超過256無法進行,需要勾選convex之後在選擇inflate,纔不會報錯, mesh
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