osgAnimation(一):FBX動畫插件編譯與讀取

osg除了自己利用osgAnimation裏的函數設計動畫之外,也可以加載一些包含動畫的3D模型文件,如fbx,md2等。 md2文件是用osg::Sequence實現的關鍵幀動畫,每一幀都需要單獨繪製幾何模型。fbx格式是骨骼動畫,爲模型的不同部位賦予隨時間變化的變換矩陣,是比較推薦的動畫格式。值得注意的是osg還支持微軟的x文件的讀取,但閱讀插件代碼發現他只是簡單的讀取了模型,並沒有實現動畫的
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