Android PowerImageView實現,能夠播放動畫的強大ImageView

轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11100315 html

我我的是比較喜歡逛貼吧的,貼吧里老是會有不少搞笑的動態圖片,常常看一看就會感受歡樂不少,能夠釋放掉很多平時的壓力。確實,比起一張單調的圖片,動態圖片明顯更加的有意思。通常動態圖片都是GIF格式的,瀏覽器中能夠直接將這種格式的圖片播放成動畫。 java

不過很惋惜的是,Android的原生控件並不支持播放GIF格式的圖片。咱們都知道,在Android中若是想要顯示一張圖片,能夠藉助ImageView控件來完成,可是若是將一張GIF圖片設置到ImageView裏,它只會顯示這張圖片的第一幀,不會產生任何的動畫效果。 android

那麼就沒有辦法在Android裏播放GIF圖片了嗎?固然不是,咱們能夠經過自定義控件的方式來實現這個功能。ImageView沒法播放GIF圖片說明它的功能還不夠強大,那麼今天咱們就來編寫一個PowerImageView控件,讓它既能支持ImageView控件原生的全部功能,同時還能夠播放GIF圖片。 canvas

下面咱們就開始吧,首先新建一個項目,起名就叫PowerImageViewTest,這裏使用Android 4.0的API。 瀏覽器

因爲是要自定義控件,咱們還可能會用到一些自定義的屬性,所以在values目錄下新建一個attrs.xml的文件,能夠在這個文件中添加任何須要自定義的屬性。這裏咱們目前只須要一個auto_play屬性,代碼以下所示: app

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <declare-styleable name="PowerImageView">
        <attr name="auto_play" format="boolean"></attr>
    </declare-styleable>

</resources>
完成了這個文件以後,下面咱們來開始編寫最最重要的PowerImageView類,因爲這個類要支持ImageView的全部功能,所以須要讓PowerImageView繼承自ImageView,代碼以下所示:
public class PowerImageView extends ImageView implements OnClickListener {

	/**
	 * 播放GIF動畫的關鍵類
	 */
	private Movie mMovie;

	/**
	 * 開始播放按鈕圖片
	 */
	private Bitmap mStartButton;

	/**
	 * 記錄動畫開始的時間
	 */
	private long mMovieStart;

	/**
	 * GIF圖片的寬度
	 */
	private int mImageWidth;

	/**
	 * GIF圖片的高度
	 */
	private int mImageHeight;

	/**
	 * 圖片是否正在播放
	 */
	private boolean isPlaying;

	/**
	 * 是否容許自動播放
	 */
	private boolean isAutoPlay;

	/**
	 * PowerImageView構造函數。
	 * 
	 * @param context
	 */
	public PowerImageView(Context context) {
		super(context);
	}

	/**
	 * PowerImageView構造函數。
	 * 
	 * @param context
	 */
	public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
		this(context, attrs, 0);
	}

	/**
	 * PowerImageView構造函數,在這裏完成全部必要的初始化操做。
	 * 
	 * @param context
	 */
	public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
		super(context, attrs, defStyle);
		TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PowerImageView);
		int resourceId = getResourceId(a, context, attrs);
		if (resourceId != 0) {
			// 當資源id不等於0時,就去獲取該資源的流
			InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId);
			// 使用Movie類對流進行解碼
			mMovie = Movie.decodeStream(is);
			if (mMovie != null) {
				// 若是返回值不等於null,就說明這是一個GIF圖片,下面獲取是否自動播放的屬性
				isAutoPlay = a.getBoolean(R.styleable.PowerImageView_auto_play, false);
				Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
				mImageWidth = bitmap.getWidth();
				mImageHeight = bitmap.getHeight();
				bitmap.recycle();
				if (!isAutoPlay) {
					// 當不容許自動播放的時候,獲得開始播放按鈕的圖片,並註冊點擊事件
					mStartButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
							R.drawable.start_play);
					setOnClickListener(this);
				}
			}
		}
	}

	@Override
	public void onClick(View v) {
		if (v.getId() == getId()) {
			// 當用戶點擊圖片時,開始播放GIF動畫
			isPlaying = true;
			invalidate();
		}
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		if (mMovie == null) {
			// mMovie等於null,說明是張普通的圖片,則直接調用父類的onDraw()方法
			super.onDraw(canvas);
		} else {
			// mMovie不等於null,說明是張GIF圖片
			if (isAutoPlay) {
				// 若是容許自動播放,就調用playMovie()方法播放GIF動畫
				playMovie(canvas);
				invalidate();
			} else {
				// 不容許自動播放時,判斷當前圖片是否正在播放
				if (isPlaying) {
					// 正在播放就繼續調用playMovie()方法,一直到動畫播放結束爲止
					if (playMovie(canvas)) {
						isPlaying = false;
					}
					invalidate();
				} else {
					// 還沒開始播放就只繪製GIF圖片的第一幀,並繪製一個開始按鈕
					mMovie.setTime(0);
					mMovie.draw(canvas, 0, 0);
					int offsetW = (mImageWidth - mStartButton.getWidth()) / 2;
					int offsetH = (mImageHeight - mStartButton.getHeight()) / 2;
					canvas.drawBitmap(mStartButton, offsetW, offsetH, null);
				}
			}
		}
	}

	@Override
	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
		super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
		if (mMovie != null) {
			// 若是是GIF圖片則重寫設定PowerImageView的大小
			setMeasuredDimension(mImageWidth, mImageHeight);
		}
	}

	/**
	 * 開始播放GIF動畫,播放完成返回true,未完成返回false。
	 * 
	 * @param canvas
	 * @return 播放完成返回true,未完成返回false。
	 */
	private boolean playMovie(Canvas canvas) {
		long now = SystemClock.uptimeMillis();
		if (mMovieStart == 0) {
			mMovieStart = now;
		}
		int duration = mMovie.duration();
		if (duration == 0) {
			duration = 1000;
		}
		int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % duration);
		mMovie.setTime(relTime);
		mMovie.draw(canvas, 0, 0);
		if ((now - mMovieStart) >= duration) {
			mMovieStart = 0;
			return true;
		}
		return false;
	}

	/**
	 * 經過Java反射,獲取到src指定圖片資源所對應的id。
	 * 
	 * @param a
	 * @param context
	 * @param attrs
	 * @return 返回佈局文件中指定圖片資源所對應的id,沒有指定任何圖片資源就返回0。
	 */
	private int getResourceId(TypedArray a, Context context, AttributeSet attrs) {
		try {
			Field field = TypedArray.class.getDeclaredField("mValue");
			field.setAccessible(true);
			TypedValue typedValueObject = (TypedValue) field.get(a);
			return typedValueObject.resourceId;
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {
			if (a != null) {
				a.recycle();
			}
		}
		return 0;
	}

}

這個類的代碼註釋已經很是詳細了,我再來簡單地解釋一下。能夠看到,咱們重寫了ImageView中全部的構建函數,使得PowerImageView的用法能夠和ImageView徹底相同。在構造函數中,則是對全部必要的數據進行了初始化操做。首先,咱們調用了getResourceId()方法去獲取圖片資源對應的id值,在getResourceId()方法內部是經過Java的反射機制來進行獲取的。獲得了圖片資源的id後,咱們將它轉換成InputStream,而後傳入到Movie.decodeStream()方法中以解碼出Movie對象。若是獲得的Movie對象等於null,說明這是一張普通的圖片資源,就再也不進行任何特殊處理,由於父類ImageView都幫咱們處理好了。若是獲得的Movie對象不等於null,則說明這是一張GIF圖片,接着就要去獲取是否容許自動播放、圖片的寬高等屬性的值。若是不容許自動播放,還要給播放按鈕註冊點擊事件,默認是不容許自動播放的。

接下來會進入到onMeasure()方法中。在這個方法中咱們進行判斷,若是這是一張GIF圖片,則須要將PowerImageView的寬高重定義,使得控件的大小恰好能夠放得下這張GIF圖片。 ide

再日後就會進入到onDraw()方法中。在這個方法裏一樣先判斷當前是一張普通的圖片仍是GIF圖片,若是是普通的圖片就直接調用super.onDraw()方法交給ImageView去處理就行了。若是是GIF圖片,則先判斷該圖是否容許自動播放,容許的話就調用playMovie()方法去播放GIF圖片就好,不容許的話則會先在PowerImageView中繪製該GIF圖片的第一幀,並在圖片上繪製一個播放按鈕,當用戶點擊了播放按鈕時,再去調用playMovie()方法去播放GIF圖片。 函數

下面咱們來看看playMovie()方法中是怎樣播放GIF圖片的吧。能夠看到,首先會對動畫開始的時間作下記錄,而後對動畫持續的時間作下記錄,接着使用當前的時間減去動畫開始的時間,獲得的時間就是此時PowerImageView應該顯示的那一幀,而後藉助Movie對象將這一幀繪製到屏幕上便可。以後每次調用playMovie()方法都會繪製一幀圖片,連貫起來也就造成了GIF動畫。注意,這個方法是有返回值的,若是當前時間減去動畫開始時間大於了動畫持續時間,那就說明動畫播放完成了,返回true,不然返回false。 佈局

完成了PowerImageView的編寫,下面咱們就來看一看如何使用它吧,其實很是簡單,打開或新建activity_main.xml,代碼以下所示: 動畫

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView
        android:id="@+id/image_view"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:src="@drawable/anim"
        />

</RelativeLayout>
能夠看到,PowerImageView的用法和ImageView幾乎徹底同樣,使用android:src屬性來指定一張圖片便可,這裏指定的anim就是一張GIF圖片。而後咱們讓PowerImageView在佈局里居中顯示。

MainActivity中的代碼都是自動生成的,這裏就再也不貼出來了。在AndroidManifest.xml中還有一點須要注意,有些4.0以上系統的手機啓動了硬件加速功能以後會致使GIF動畫播放不出來,所以咱們須要在AndroidManifest.xml中去禁用硬件加速功能,能夠經過指定android:hardwareAccelerated屬性來完成,代碼以下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.powerimageviewtest"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="14"
        android:targetSdkVersion="17" />

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" 
        android:hardwareAccelerated="false"
        >
        <activity
            android:name="com.example.powerimageviewtest.MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>
如今能夠來運行一下代碼了,一打開程序你就會看到GIF圖片的第一幀,點擊圖片以後就能夠播放GIF動畫了,以下圖所示:

                                         

而後咱們還能夠經過修改activity_main.xml中的代碼,給它加上容許自動播放的屬性,代碼以下所示:



<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.powerimageviewtest"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView
        android:id="@+id/image_view"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:src="@drawable/anim"
        attr:auto_play="true"
        />

</RelativeLayout>



這裏使用了剛纔咱們自定義的屬性,經過attr:auto_play來啓用和禁用自動播放功能。如今將auto_play屬性指定成true後,PowerImageView上就不會再顯示一個播放按鈕,而是會循環地自動播放動畫。如今從新運行一下程序,效果以下圖所示:

                                         

怎麼樣?效果還不錯吧。不只如此,PowerImageView還繼承了ImageView原生的全部功能,只要指定的不是GIF圖片,PowerImageView表現的結果就和ImageView徹底一致,讓咱們來放一張普通的PNG圖片看看吧,修改activity_main.xml中的代碼,以下所示:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView
        android:id="@+id/image_view"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:src="@drawable/conan"
        />

</RelativeLayout>



這裏在src屬性裏面指定了一張名字爲conan的圖片,這是一張PNG圖片,效果以下圖所示:

                                         

一張圖片在佈局正中央顯示出來了,正是普通ImageView所具有的功能。你還能夠在PowerImageView中指定android:scaleType等屬性,用法和原生的ImageView徹底同樣。怎麼樣,是否是確實算得上是Power版的ImageView了?

好了,今天的講解到此結束,有疑問的朋友請在下面留言。

源碼下載,請點擊這裏
相關文章
相關標籤/搜索