Android PowerImageView實現,能夠播放動畫的強大ImageView

本文轉載自:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11100315html



轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11100315java

我我的是比較喜歡逛貼吧的,貼吧里老是會有不少搞笑的動態圖片,常常看一看就會感受歡樂不少,能夠釋放掉很多平時的壓力。確實,比起一張單調的圖片,動態圖片明顯更加的有意思。通常動態圖片都是GIF格式的,瀏覽器中能夠直接將這種格式的圖片播放成動畫。
android

不過很惋惜的是,Android的原生控件並不支持播放GIF格式的圖片。咱們都知道,在Android中若是想要顯示一張圖片,能夠藉助ImageView控件來完成,可是若是將一張GIF圖片設置到ImageView裏,它只會顯示這張圖片的第一幀,不會產生任何的動畫效果。
canvas

那麼就沒有辦法在Android裏播放GIF圖片了嗎?固然不是,咱們能夠經過自定義控件的方式來實現這個功能。ImageView沒法播放GIF圖片說明它的功能還不夠強大,那麼今天咱們就來編寫一個PowerImageView控件,讓它既能支持ImageView控件原生的全部功能,同時還能夠播放GIF圖片。
瀏覽器

下面咱們就開始吧,首先新建一個項目,起名就叫PowerImageViewTest,這裏使用Android 4.0的API。
app

因爲是要自定義控件,咱們還可能會用到一些自定義的屬性,所以在values目錄下新建一個attrs.xml的文件,能夠在這個文件中添加任何須要自定義的屬性。這裏咱們目前只須要一個auto_play屬性,代碼以下所示:ide

[html]  view plain copy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <resources>  
  3.   
  4.     <declare-styleable name="PowerImageView">  
  5.         <attr name="auto_play" format="boolean"></attr>  
  6.     </declare-styleable>  
  7.   
  8. </resources>  
完成了這個文件以後,下面咱們來開始編寫最最重要的PowerImageView類,因爲這個類要支持ImageView的全部功能,所以須要讓PowerImageView繼承自ImageView,代碼以下所示:
[java]  view plain copy
  1. public class PowerImageView extends ImageView implements OnClickListener {  
  2.   
  3.     /** 
  4.      * 播放GIF動畫的關鍵類 
  5.      */  
  6.     private Movie mMovie;  
  7.   
  8.     /** 
  9.      * 開始播放按鈕圖片 
  10.      */  
  11.     private Bitmap mStartButton;  
  12.   
  13.     /** 
  14.      * 記錄動畫開始的時間 
  15.      */  
  16.     private long mMovieStart;  
  17.   
  18.     /** 
  19.      * GIF圖片的寬度 
  20.      */  
  21.     private int mImageWidth;  
  22.   
  23.     /** 
  24.      * GIF圖片的高度 
  25.      */  
  26.     private int mImageHeight;  
  27.   
  28.     /** 
  29.      * 圖片是否正在播放 
  30.      */  
  31.     private boolean isPlaying;  
  32.   
  33.     /** 
  34.      * 是否容許自動播放 
  35.      */  
  36.     private boolean isAutoPlay;  
  37.   
  38.     /** 
  39.      * PowerImageView構造函數。 
  40.      *  
  41.      * @param context 
  42.      */  
  43.     public PowerImageView(Context context) {  
  44.         super(context);  
  45.     }  
  46.   
  47.     /** 
  48.      * PowerImageView構造函數。 
  49.      *  
  50.      * @param context 
  51.      */  
  52.     public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs) {  
  53.         this(context, attrs, 0);  
  54.     }  
  55.   
  56.     /** 
  57.      * PowerImageView構造函數,在這裏完成全部必要的初始化操做。 
  58.      *  
  59.      * @param context 
  60.      */  
  61.     public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {  
  62.         super(context, attrs, defStyle);  
  63.         TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PowerImageView);  
  64.         int resourceId = getResourceId(a, context, attrs);  
  65.         if (resourceId != 0) {  
  66.             // 當資源id不等於0時,就去獲取該資源的流  
  67.             InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId);  
  68.             // 使用Movie類對流進行解碼  
  69.             mMovie = Movie.decodeStream(is);  
  70.             if (mMovie != null) {  
  71.                 // 若是返回值不等於null,就說明這是一個GIF圖片,下面獲取是否自動播放的屬性  
  72.                 isAutoPlay = a.getBoolean(R.styleable.PowerImageView_auto_play, false);  
  73.                 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);  
  74.                 mImageWidth = bitmap.getWidth();  
  75.                 mImageHeight = bitmap.getHeight();  
  76.                 bitmap.recycle();  
  77.                 if (!isAutoPlay) {  
  78.                     // 當不容許自動播放的時候,獲得開始播放按鈕的圖片,並註冊點擊事件  
  79.                     mStartButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),  
  80.                             R.drawable.start_play);  
  81.                     setOnClickListener(this);  
  82.                 }  
  83.             }  
  84.         }  
  85.     }  
  86.   
  87.     @Override  
  88.     public void onClick(View v) {  
  89.         if (v.getId() == getId()) {  
  90.             // 當用戶點擊圖片時,開始播放GIF動畫  
  91.             isPlaying = true;  
  92.             invalidate();  
  93.         }  
  94.     }  
  95.   
  96.     @Override  
  97.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  98.         if (mMovie == null) {  
  99.             // mMovie等於null,說明是張普通的圖片,則直接調用父類的onDraw()方法  
  100.             super.onDraw(canvas);  
  101.         } else {  
  102.             // mMovie不等於null,說明是張GIF圖片  
  103.             if (isAutoPlay) {  
  104.                 // 若是容許自動播放,就調用playMovie()方法播放GIF動畫  
  105.                 playMovie(canvas);  
  106.                 invalidate();  
  107.             } else {  
  108.                 // 不容許自動播放時,判斷當前圖片是否正在播放  
  109.                 if (isPlaying) {  
  110.                     // 正在播放就繼續調用playMovie()方法,一直到動畫播放結束爲止  
  111.                     if (playMovie(canvas)) {  
  112.                         isPlaying = false;  
  113.                     }  
  114.                     invalidate();  
  115.                 } else {  
  116.                     // 還沒開始播放就只繪製GIF圖片的第一幀,並繪製一個開始按鈕  
  117.                     mMovie.setTime(0);  
  118.                     mMovie.draw(canvas, 00);  
  119.                     int offsetW = (mImageWidth - mStartButton.getWidth()) / 2;  
  120.                     int offsetH = (mImageHeight - mStartButton.getHeight()) / 2;  
  121.                     canvas.drawBitmap(mStartButton, offsetW, offsetH, null);  
  122.                 }  
  123.             }  
  124.         }  
  125.     }  
  126.   
  127.     @Override  
  128.     protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  
  129.         super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
  130.         if (mMovie != null) {  
  131.             // 若是是GIF圖片則重寫設定PowerImageView的大小  
  132.             setMeasuredDimension(mImageWidth, mImageHeight);  
  133.         }  
  134.     }  
  135.   
  136.     /** 
  137.      * 開始播放GIF動畫,播放完成返回true,未完成返回false。 
  138.      *  
  139.      * @param canvas 
  140.      * @return 播放完成返回true,未完成返回false。 
  141.      */  
  142.     private boolean playMovie(Canvas canvas) {  
  143.         long now = SystemClock.uptimeMillis();  
  144.         if (mMovieStart == 0) {  
  145.             mMovieStart = now;  
  146.         }  
  147.         int duration = mMovie.duration();  
  148.         if (duration == 0) {  
  149.             duration = 1000;  
  150.         }  
  151.         int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % duration);  
  152.         mMovie.setTime(relTime);  
  153.         mMovie.draw(canvas, 00);  
  154.         if ((now - mMovieStart) >= duration) {  
  155.             mMovieStart = 0;  
  156.             return true;  
  157.         }  
  158.         return false;  
  159.     }  
  160.   
  161.     /** 
  162.      * 經過Java反射,獲取到src指定圖片資源所對應的id。 
  163.      *  
  164.      * @param a 
  165.      * @param context 
  166.      * @param attrs 
  167.      * @return 返回佈局文件中指定圖片資源所對應的id,沒有指定任何圖片資源就返回0。 
  168.      */  
  169.     private int getResourceId(TypedArray a, Context context, AttributeSet attrs) {  
  170.         try {  
  171.             Field field = TypedArray.class.getDeclaredField("mValue");  
  172.             field.setAccessible(true);  
  173.             TypedValue typedValueObject = (TypedValue) field.get(a);  
  174.             return typedValueObject.resourceId;  
  175.         } catch (Exception e) {  
  176.             e.printStackTrace();  
  177.         } finally {  
  178.             if (a != null) {  
  179.                 a.recycle();  
  180.             }  
  181.         }  
  182.         return 0;  
  183.     }  
  184.   
  185. }  
這個類的代碼註釋已經很是詳細了,我再來簡單地解釋一下。能夠看到,咱們重寫了ImageView中全部的構建函數,使得PowerImageView的用法能夠和ImageView徹底相同。在構造函數中,則是對全部必要的數據進行了初始化操做。首先,咱們調用了getResourceId()方法去獲取圖片資源對應的id值,在getResourceId()方法內部是經過Java的反射機制來進行獲取的。獲得了圖片資源的id後,咱們將它轉換成InputStream,而後傳入到Movie.decodeStream()方法中以解碼出Movie對象。若是獲得的Movie對象等於null,說明這是一張普通的圖片資源,就再也不進行任何特殊處理,由於父類ImageView都幫咱們處理好了。若是獲得的Movie對象不等於null,則說明這是一張GIF圖片,接着就要去獲取是否容許自動播放、圖片的寬高等屬性的值。若是不容許自動播放,還要給播放按鈕註冊點擊事件,默認是不容許自動播放的。

接下來會進入到onMeasure()方法中。在這個方法中咱們進行判斷,若是這是一張GIF圖片,則須要將PowerImageView的寬高重定義,使得控件的大小恰好能夠放得下這張GIF圖片。
函數

再日後就會進入到onDraw()方法中。在這個方法裏一樣先判斷當前是一張普通的圖片仍是GIF圖片,若是是普通的圖片就直接調用super.onDraw()方法交給ImageView去處理就行了。若是是GIF圖片,則先判斷該圖是否容許自動播放,容許的話就調用playMovie()方法去播放GIF圖片就好,不容許的話則會先在PowerImageView中繪製該GIF圖片的第一幀,並在圖片上繪製一個播放按鈕,當用戶點擊了播放按鈕時,再去調用playMovie()方法去播放GIF圖片。
佈局

下面咱們來看看playMovie()方法中是怎樣播放GIF圖片的吧。能夠看到,首先會對動畫開始的時間作下記錄,而後對動畫持續的時間作下記錄,接着使用當前的時間減去動畫開始的時間,獲得的時間就是此時PowerImageView應該顯示的那一幀,而後藉助Movie對象將這一幀繪製到屏幕上便可。以後每次調用playMovie()方法都會繪製一幀圖片,連貫起來也就造成了GIF動畫。注意,這個方法是有返回值的,若是當前時間減去動畫開始時間大於了動畫持續時間,那就說明動畫播放完成了,返回true,不然返回false。
動畫

完成了PowerImageView的編寫,下面咱們就來看一看如何使用它吧,其實很是簡單,打開或新建activity_main.xml,代碼以下所示:

[html]  view plain copy
  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     android:layout_width="match_parent"  
  3.     android:layout_height="match_parent" >  
  4.   
  5.     <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView  
  6.         android:id="@+id/image_view"  
  7.         android:layout_width="wrap_content"  
  8.         android:layout_height="wrap_content"  
  9.         android:layout_centerInParent="true"  
  10.         android:src="@drawable/anim"  
  11.         />  
  12.   
  13. </RelativeLayout>  
能夠看到,PowerImageView的用法和ImageView幾乎徹底同樣,使用android:src屬性來指定一張圖片便可,這裏指定的anim就是一張GIF圖片。而後咱們讓PowerImageView在佈局里居中顯示。

MainActivity中的代碼都是自動生成的,這裏就再也不貼出來了。在AndroidManifest.xml中還有一點須要注意,有些4.0以上系統的手機啓動了硬件加速功能以後會致使GIF動畫播放不出來,所以咱們須要在AndroidManifest.xml中去禁用硬件加速功能,能夠經過指定android:hardwareAccelerated屬性來完成,代碼以下所示:

[html]  view plain copy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     package="com.example.powerimageviewtest"  
  4.     android:versionCode="1"  
  5.     android:versionName="1.0" >  
  6.   
  7.     <uses-sdk  
  8.         android:minSdkVersion="14"  
  9.         android:targetSdkVersion="17" />  
  10.   
  11.     <application  
  12.         android:allowBackup="true"  
  13.         android:icon="@drawable/ic_launcher"  
  14.         android:label="@string/app_name"  
  15.         android:theme="@style/AppTheme"   
  16.         android:hardwareAccelerated="false"  
  17.         >  
  18.         <activity  
  19.             android:name="com.example.powerimageviewtest.MainActivity"  
  20.             android:label="@string/app_name" >  
  21.             <intent-filter>  
  22.                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
  23.                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
  24.             </intent-filter>  
  25.         </activity>  
  26.     </application>  
  27.   
  28. </manifest>  
如今能夠來運行一下代碼了,一打開程序你就會看到GIF圖片的第一幀,點擊圖片以後就能夠播放GIF動畫了,以下圖所示:

                                         

而後咱們還能夠經過修改activity_main.xml中的代碼,給它加上容許自動播放的屬性,代碼以下所示:

[html]  view plain copy
  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.powerimageviewtest"  
  3.     android:layout_width="match_parent"  
  4.     android:layout_height="match_parent" >  
  5.   
  6.     <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView  
  7.         android:id="@+id/image_view"  
  8.         android:layout_width="wrap_content"  
  9.         android:layout_height="wrap_content"  
  10.         android:layout_centerInParent="true"  
  11.         android:src="@drawable/anim"  
  12.         attr:auto_play="true"  
  13.         />  
  14.   
  15. </RelativeLayout>  
這裏使用了剛纔咱們自定義的屬性,經過attr:auto_play來啓用和禁用自動播放功能。如今將auto_play屬性指定成true後,PowerImageView上就不會再顯示一個播放按鈕,而是會循環地自動播放動畫。如今從新運行一下程序,效果以下圖所示:

                                         

怎麼樣?效果還不錯吧。不只如此,PowerImageView還繼承了ImageView原生的全部功能,只要指定的不是GIF圖片,PowerImageView表現的結果就和ImageView徹底一致,讓咱們來放一張普通的PNG圖片看看吧,修改activity_main.xml中的代碼,以下所示:

[html]  view plain copy
  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     android:layout_width="match_parent"  
  3.     android:layout_height="match_parent" >  
  4.   
  5.     <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView  
  6.         android:id="@+id/image_view"  
  7.         android:layout_width="wrap_content"  
  8.         android:layout_height="wrap_content"  
  9.         android:layout_centerInParent="true"  
  10.         android:src="@drawable/conan"  
  11.         />  
  12.   
  13. </RelativeLayout>  
這裏在src屬性裏面指定了一張名字爲conan的圖片,這是一張PNG圖片,效果以下圖所示:

                                         

一張圖片在佈局正中央顯示出來了,正是普通ImageView所具有的功能。你還能夠在PowerImageView中指定android:scaleType等屬性,用法和原生的ImageView徹底同樣。怎麼樣,是否是確實算得上是Power版的ImageView了?

好了,今天的講解到此結束,有疑問的朋友請在下面留言。

相關文章
相關標籤/搜索