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我我的是比較喜歡逛貼吧的,貼吧里老是會有不少搞笑的動態圖片,常常看一看就會感受歡樂不少,能夠釋放掉很多平時的壓力。確實,比起一張單調的圖片,動態圖片明顯更加的有意思。通常動態圖片都是GIF格式的,瀏覽器中能夠直接將這種格式的圖片播放成動畫。
android
不過很惋惜的是,Android的原生控件並不支持播放GIF格式的圖片。咱們都知道,在Android中若是想要顯示一張圖片,能夠藉助ImageView控件來完成,可是若是將一張GIF圖片設置到ImageView裏,它只會顯示這張圖片的第一幀,不會產生任何的動畫效果。
canvas
那麼就沒有辦法在Android裏播放GIF圖片了嗎?固然不是,咱們能夠經過自定義控件的方式來實現這個功能。ImageView沒法播放GIF圖片說明它的功能還不夠強大,那麼今天咱們就來編寫一個PowerImageView控件,讓它既能支持ImageView控件原生的全部功能,同時還能夠播放GIF圖片。
瀏覽器
下面咱們就開始吧,首先新建一個項目,起名就叫PowerImageViewTest,這裏使用Android 4.0的API。
app
因爲是要自定義控件,咱們還可能會用到一些自定義的屬性,所以在values目錄下新建一個attrs.xml的文件,能夠在這個文件中添加任何須要自定義的屬性。這裏咱們目前只須要一個auto_play屬性,代碼以下所示:ide
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <resources>
-
- <declare-styleable name="PowerImageView">
- <attr name="auto_play" format="boolean"></attr>
- </declare-styleable>
-
- </resources>
完成了這個文件以後,下面咱們來開始編寫最最重要的PowerImageView類,因爲這個類要支持ImageView的全部功能,所以須要讓PowerImageView繼承自ImageView,代碼以下所示:
- public class PowerImageView extends ImageView implements OnClickListener {
-
-
-
-
- private Movie mMovie;
-
-
-
-
- private Bitmap mStartButton;
-
-
-
-
- private long mMovieStart;
-
-
-
-
- private int mImageWidth;
-
-
-
-
- private int mImageHeight;
-
-
-
-
- private boolean isPlaying;
-
-
-
-
- private boolean isAutoPlay;
-
-
-
-
-
-
- public PowerImageView(Context context) {
- super(context);
- }
-
-
-
-
-
-
- public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
- this(context, attrs, 0);
- }
-
-
-
-
-
-
- public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
- super(context, attrs, defStyle);
- TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PowerImageView);
- int resourceId = getResourceId(a, context, attrs);
- if (resourceId != 0) {
-
- InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId);
-
- mMovie = Movie.decodeStream(is);
- if (mMovie != null) {
-
- isAutoPlay = a.getBoolean(R.styleable.PowerImageView_auto_play, false);
- Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
- mImageWidth = bitmap.getWidth();
- mImageHeight = bitmap.getHeight();
- bitmap.recycle();
- if (!isAutoPlay) {
-
- mStartButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
- R.drawable.start_play);
- setOnClickListener(this);
- }
- }
- }
- }
-
- @Override
- public void onClick(View v) {
- if (v.getId() == getId()) {
-
- isPlaying = true;
- invalidate();
- }
- }
-
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- if (mMovie == null) {
-
- super.onDraw(canvas);
- } else {
-
- if (isAutoPlay) {
-
- playMovie(canvas);
- invalidate();
- } else {
-
- if (isPlaying) {
-
- if (playMovie(canvas)) {
- isPlaying = false;
- }
- invalidate();
- } else {
-
- mMovie.setTime(0);
- mMovie.draw(canvas, 0, 0);
- int offsetW = (mImageWidth - mStartButton.getWidth()) / 2;
- int offsetH = (mImageHeight - mStartButton.getHeight()) / 2;
- canvas.drawBitmap(mStartButton, offsetW, offsetH, null);
- }
- }
- }
- }
-
- @Override
- protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
- super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
- if (mMovie != null) {
-
- setMeasuredDimension(mImageWidth, mImageHeight);
- }
- }
-
-
-
-
-
-
-
- private boolean playMovie(Canvas canvas) {
- long now = SystemClock.uptimeMillis();
- if (mMovieStart == 0) {
- mMovieStart = now;
- }
- int duration = mMovie.duration();
- if (duration == 0) {
- duration = 1000;
- }
- int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % duration);
- mMovie.setTime(relTime);
- mMovie.draw(canvas, 0, 0);
- if ((now - mMovieStart) >= duration) {
- mMovieStart = 0;
- return true;
- }
- return false;
- }
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- private int getResourceId(TypedArray a, Context context, AttributeSet attrs) {
- try {
- Field field = TypedArray.class.getDeclaredField("mValue");
- field.setAccessible(true);
- TypedValue typedValueObject = (TypedValue) field.get(a);
- return typedValueObject.resourceId;
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- } finally {
- if (a != null) {
- a.recycle();
- }
- }
- return 0;
- }
-
- }
這個類的代碼註釋已經很是詳細了,我再來簡單地解釋一下。能夠看到,咱們重寫了ImageView中全部的構建函數,使得PowerImageView的用法能夠和ImageView徹底相同。在構造函數中,則是對全部必要的數據進行了初始化操做。首先,咱們調用了getResourceId()方法去獲取圖片資源對應的id值,在getResourceId()方法內部是經過Java的反射機制來進行獲取的。獲得了圖片資源的id後,咱們將它轉換成InputStream,而後傳入到Movie.decodeStream()方法中以解碼出Movie對象。若是獲得的Movie對象等於null,說明這是一張普通的圖片資源,就再也不進行任何特殊處理,由於父類ImageView都幫咱們處理好了。若是獲得的Movie對象不等於null,則說明這是一張GIF圖片,接着就要去獲取是否容許自動播放、圖片的寬高等屬性的值。若是不容許自動播放,還要給播放按鈕註冊點擊事件,默認是不容許自動播放的。
接下來會進入到onMeasure()方法中。在這個方法中咱們進行判斷,若是這是一張GIF圖片,則須要將PowerImageView的寬高重定義,使得控件的大小恰好能夠放得下這張GIF圖片。
函數
再日後就會進入到onDraw()方法中。在這個方法裏一樣先判斷當前是一張普通的圖片仍是GIF圖片,若是是普通的圖片就直接調用super.onDraw()方法交給ImageView去處理就行了。若是是GIF圖片,則先判斷該圖是否容許自動播放,容許的話就調用playMovie()方法去播放GIF圖片就好,不容許的話則會先在PowerImageView中繪製該GIF圖片的第一幀,並在圖片上繪製一個播放按鈕,當用戶點擊了播放按鈕時,再去調用playMovie()方法去播放GIF圖片。
佈局
下面咱們來看看playMovie()方法中是怎樣播放GIF圖片的吧。能夠看到,首先會對動畫開始的時間作下記錄,而後對動畫持續的時間作下記錄,接着使用當前的時間減去動畫開始的時間,獲得的時間就是此時PowerImageView應該顯示的那一幀,而後藉助Movie對象將這一幀繪製到屏幕上便可。以後每次調用playMovie()方法都會繪製一幀圖片,連貫起來也就造成了GIF動畫。注意,這個方法是有返回值的,若是當前時間減去動畫開始時間大於了動畫持續時間,那就說明動畫播放完成了,返回true,不然返回false。
動畫
完成了PowerImageView的編寫,下面咱們就來看一看如何使用它吧,其實很是簡單,打開或新建activity_main.xml,代碼以下所示:
- <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent" >
-
- <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView
- android:id="@+id/image_view"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_centerInParent="true"
- android:src="@drawable/anim"
- />
-
- </RelativeLayout>
能夠看到,PowerImageView的用法和ImageView幾乎徹底同樣,使用android:src屬性來指定一張圖片便可,這裏指定的anim就是一張GIF圖片。而後咱們讓PowerImageView在佈局里居中顯示。
MainActivity中的代碼都是自動生成的,這裏就再也不貼出來了。在AndroidManifest.xml中還有一點須要注意,有些4.0以上系統的手機啓動了硬件加速功能以後會致使GIF動畫播放不出來,所以咱們須要在AndroidManifest.xml中去禁用硬件加速功能,能夠經過指定android:hardwareAccelerated屬性來完成,代碼以下所示:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- package="com.example.powerimageviewtest"
- android:versionCode="1"
- android:versionName="1.0" >
-
- <uses-sdk
- android:minSdkVersion="14"
- android:targetSdkVersion="17" />
-
- <application
- android:allowBackup="true"
- android:icon="@drawable/ic_launcher"
- android:label="@string/app_name"
- android:theme="@style/AppTheme"
- android:hardwareAccelerated="false"
- >
- <activity
- android:name="com.example.powerimageviewtest.MainActivity"
- android:label="@string/app_name" >
- <intent-filter>
- <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
- <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
- </intent-filter>
- </activity>
- </application>
-
- </manifest>
如今能夠來運行一下代碼了,一打開程序你就會看到GIF圖片的第一幀,點擊圖片以後就能夠播放GIF動畫了,以下圖所示:

而後咱們還能夠經過修改activity_main.xml中的代碼,給它加上容許自動播放的屬性,代碼以下所示:
- <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.powerimageviewtest"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent" >
-
- <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView
- android:id="@+id/image_view"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_centerInParent="true"
- android:src="@drawable/anim"
- attr:auto_play="true"
- />
-
- </RelativeLayout>
這裏使用了剛纔咱們自定義的屬性,經過attr:auto_play來啓用和禁用自動播放功能。如今將auto_play屬性指定成true後,PowerImageView上就不會再顯示一個播放按鈕,而是會循環地自動播放動畫。如今從新運行一下程序,效果以下圖所示:

怎麼樣?效果還不錯吧。不只如此,PowerImageView還繼承了ImageView原生的全部功能,只要指定的不是GIF圖片,PowerImageView表現的結果就和ImageView徹底一致,讓咱們來放一張普通的PNG圖片看看吧,修改activity_main.xml中的代碼,以下所示:
- <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent" >
-
- <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView
- android:id="@+id/image_view"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_centerInParent="true"
- android:src="@drawable/conan"
- />
-
- </RelativeLayout>
這裏在src屬性裏面指定了一張名字爲conan的圖片,這是一張PNG圖片,效果以下圖所示:

一張圖片在佈局正中央顯示出來了,正是普通ImageView所具有的功能。你還能夠在PowerImageView中指定android:scaleType等屬性,用法和原生的ImageView徹底同樣。怎麼樣,是否是確實算得上是Power版的ImageView了?
好了,今天的講解到此結束,有疑問的朋友請在下面留言。