FPS遊戲原理漫談:玩家延時與服務器同步

文/周愷華 在在FPS遊戲中玩家延時都不一樣的情況下是怎樣做到遊戲的同步?知友「周愷華」對此給出較爲充實的回答,有興趣瞭解這方面知識的玩家可以通過下面的回答來一窺究竟: 聲明:下面會大量使用CSGO作爲例子,因爲Valve在多人遊戲的網絡通信方面做得較好,可以當做一個典型來分析。 多人競技遊戲中客戶端和服務器的互動 遊戲中所有的邏輯判定都是由服務器完成的,客戶端只負責發送請求和接收服務器的反饋,並
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