JavaShuo
欄目
標籤
FPS遊戲原理漫談:玩家延時與服務器同步
時間 2021-01-21
標籤
遊戲世界
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
文/周愷華 在在FPS遊戲中玩家延時都不一樣的情況下是怎樣做到遊戲的同步?知友「周愷華」對此給出較爲充實的回答,有興趣瞭解這方面知識的玩家可以通過下面的回答來一窺究竟: 聲明:下面會大量使用CSGO作爲例子,因爲Valve在多人遊戲的網絡通信方面做得較好,可以當做一個典型來分析。 多人競技遊戲中客戶端和服務器的互動 遊戲中所有的邏輯判定都是由服務器完成的,客戶端只負責發送請求和接收服務器的反饋,並
>>阅读原文<<
相關文章
1.
FPS遊戲原理漫談:玩家延時與服務器同步
2.
漫談遊戲幀同步
3.
漫談遊漫談遊戲如何吸引玩家以及付費玩
4.
在FPS遊戲中,玩家對音畫同步感知的量化與評估
5.
FPS 遊戲自瞄原理
6.
FPS遊戲自瞄爆頭原理
7.
FPS 遊戲飛天遁地原理
8.
設置linux服務器定時與時間服務器同步
9.
遊戲服務器關於玩家數據的解決方案
10.
FPS遊戲
更多相關文章...
•
Git 服務器搭建
-
Git 教程
•
服務器上的 XML
-
XML 教程
•
Spring Cloud 微服務實戰(三) - 服務註冊與發現
•
Docker容器實戰(八) - 漫談 Kubernetes 的本質
相關標籤/搜索
遊戲服務器開發
fps
延時器
旅遊服務
漫談
漫步
服務器
Linux服務器
雲服務器
服務器篇
遊戲
瀏覽器信息
PHP教程
SQLite教程
服務器
微服務
數據業務
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
ubantu 增加搜狗輸入法
2.
用實例講DynamicResource與StaticResource的區別
3.
firewall防火牆
4.
頁面開發之res://ieframe.dll/http_404.htm#問題處理
5.
[實踐通才]-Unity性能優化之Drawcalls入門
6.
中文文本錯誤糾正
7.
小A大B聊MFC:神奇的靜態文本控件--初識DC
8.
手扎20190521——bolg示例
9.
mud怎麼存東西到包_將MUD升級到Unity 5
10.
GMTC分享——當插件化遇到 Android P
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
FPS遊戲原理漫談:玩家延時與服務器同步
2.
漫談遊戲幀同步
3.
漫談遊漫談遊戲如何吸引玩家以及付費玩
4.
在FPS遊戲中,玩家對音畫同步感知的量化與評估
5.
FPS 遊戲自瞄原理
6.
FPS遊戲自瞄爆頭原理
7.
FPS 遊戲飛天遁地原理
8.
設置linux服務器定時與時間服務器同步
9.
遊戲服務器關於玩家數據的解決方案
10.
FPS遊戲
>>更多相關文章<<