Scratch2.0教材(9)——合體大變身

教材說明工具

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1.本教材共96節課,適用於3-5年級、40人、40分鐘的課堂;3d

2.初期我會把每節課的代碼控制在10行之內,後期再逐漸增長;code

3.歡迎提意見。htm

 


 

 

Scratch2.0教材(9)——合體大變身

 

課程摘要blog

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【概述】get

鼠標點擊能夠切換頭和身的來源,空格鍵能夠合體變身。it

【知識點】class

  • 進一步熟悉位圖和矢量圖的操做,學會造型的合併與重命名
  • 初步認識運算積木組裏的【鏈接□□】指令
  • 認識偵測積木組裏的【xx對於yy】指令

 【相關連接】

  • 案例:https://kada.163.com/project/3056734-1694497.htm
  • 練習:https://kada.163.com/project/3107140-1694497.htm

 

課程內容

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【目錄】

1    展現做品(5分鐘)

2    設置背景和角色(20分鐘)

3    各個角色的腳本(5分鐘)

4    其餘工做(10分鐘)

 

1    展現做品(5分鐘)

引入做品並展現。

 

2    設置背景和角色(20分鐘)

【教學目標】

隨意添加一個舞臺背景,刪除卡卡,添加「頭」、「身」、「合體」三個角色。

 

【操做步驟】

第1步:刪除卡卡,添加一個猴子角色,在造型欄裏只保留1個造型,把其餘的造型刪除。以下圖:

Scratch2.0教材(9)——合體大變身

 

第2步:點擊【從造型庫中選取造型】,給猴子添加熊和青蛙的造型。以下圖:

Scratch2.0教材(9)——合體大變身

 

第3步:把三個造型分別重命名爲【猴】、【熊】、【蛙】,複製2次當前角色,而後將三個角色分別重命名爲「頭」「身」「合體」。以下圖:

Scratch2.0教材(9)——合體大變身

說明:對於3年級的同窗來講打字可能有點困難,這裏的【猴】、【熊】、【蛙】能夠用【1】【2】【3】來代替,後面的【猴猴】=【11】,【猴熊】=【12】,以此類推。

 

第4步:進入「合體」角色的造型中,將三個造型分別重命名爲【猴猴】【熊熊】【蛙蛙】,再把【猴猴】複製一份,把【熊熊】拖進來。以下圖:

Scratch2.0教材(9)——合體大變身

 

第5步:使用矢量工具製做一個「猴頭熊身」的造型。以下圖:

Scratch2.0教材(9)——合體大變身

 

第6步:把【熊熊】複製一份,把【猴猴】拖進來,製做一個【熊頭猴身】的造型。由於熊的矢量圖很差修改,因此先轉成位圖,用橡皮擦擦掉不須要的部分,再拖入矢量圖中。以下圖:

Scratch2.0教材(9)——合體大變身

再次說明一下:

a.矢量圖是由元素組成的,這些元素包括:點、線、面、位圖。

b.若是把矢量圖轉成位圖,再轉成矢量圖,那麼這個圖片就會變成不可拆散狀態,只能進行平移、縮放、旋轉等基本操做,邊框線會變成藍色,就像上圖的熊頭。

 

第7步:把剛纔的兩個造型重命名爲【猴熊】和【熊猴】。以下圖:

Scratch2.0教材(9)——合體大變身

 

第8步:新建一個造型,使用「文字」工具,選擇中文字體,輸入「合體失敗」。以下圖:

Scratch2.0教材(9)——合體大變身

說明:其實還須要新建【猴蛙】【熊蛙】【蛙猴】【蛙熊】4個造型。可是這樣會耗費很多時間,因此咱們把這一步放在最後。

 

第9步:調整三個角色的大小。有多個造型的,最好把每一個造型的大小調整成差很少,這裏能夠用舞臺右上方的放大縮小工具。以下圖:

Scratch2.0教材(9)——合體大變身

 

第10步:調整三個角色在舞臺上的位置,隨便添加一個背景。以下圖:

Scratch2.0教材(9)——合體大變身

 

3   各個角色的腳本(5分鐘)

【教學目標】

點擊頭身角色時,會切換到下一個造型。按下空格鍵,會出現合體造型,若是沒有合體造型,則顯示「合體失敗」。

 

【操做步驟】

第1步:選中角色「頭」,拖入【當角色被點擊時】【下一個造型】。再給「身」複製一份。以下圖:

Scratch2.0教材(9)——合體大變身

 

第2步:選中角色「合體」,填寫代碼。以下圖:

Scratch2.0教材(9)——合體大變身

說明:

a.運算裏的【鏈接□□】指令,很容易理解,而偵測裏的【xx對於yy】,稍微有點繞,它的意思就是【yy的xx屬性】。

b.這裏先把造型切換爲「失敗」,是防止找不到造型而沒法切換。

 

4   其餘工做(10分鐘)

【教學目標】

在角色「合體」中增長【猴蛙】【熊蛙】【蛙猴】【蛙熊】4個造型,以及音效、外觀特效等。

感興趣的同窗還能夠自由發揮,創做出更多的合體動物。

 

【操做步驟】

略。

 

 

課後練習

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【任務目標】

製做一個認識主人的報時貓頭鷹,若是是主人的帳號點擊,那麼會報出當前的小時和分鐘,若是是其餘人的帳號點擊,那麼會說「走開」。

【任務詳情】

第1步,添加任意舞臺背景,以及一個貓頭鷹造型。以下圖:

Scratch2.0教材(9)——合體大變身

 

第2步,參考代碼以下。這裏使用了偵測積木組的【用戶名】【目前的小時】【目前的分】指令。另外還用到了【鏈接□□】指令,特別說明一下,這個指令是能夠嵌套的。以下圖:

Scratch2.0教材(9)——合體大變身

注意:

a.主人的名字必定要填本身的用戶名,不要填「大風」。本身的用戶名能夠點擊【用戶名】指令進行查看。

b.報時的語句有點長,教師使用時可酌情去掉以下降難度。

 

■本次課程結束

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