C# 事件與委託

namespace Contacts
{
    //定義委託,它定義了能夠表明的方法的類型
    public delegate void GreetingDelegate(string name);html

    //新建的GreetingManager類
    public class GreetingManager
    {
        public event GreetingDelegate delegate1;
        public void GreetPeople(string name,GreetingDelegate delegate1)
        {
            delegate1(name);
        }
    }函數

    class Program1
    {
        private static void EnglishGreeting(string name)
        {
            MessageBox.Show("Morning, " + name);
        }this

        private static void ChineseGreeting(string name)
        {
            MessageBox.Show("早上好, " + name);
        }spa

        public static void RK()
        {
            GreetingManager gm = new GreetingManager();
            gm.delegate1 += EnglishGreeting;
            gm.delegate1 += ChineseGreeting;
            gm.GreetPeople("菠蘿粥");
        }
    }
}.net

總結:事件與委託困擾我很久了,每次都沒有耐心看完,最近一段時間一直在看書寫刷題,耐下性子把這章看完了,沒怎麼理解,百度查的博客,感謝http://www.tracefact.net/tech/009.html 張子陽的分享,讓我對知識點有了初步的瞭解,就是不知道何時使用委託,哈哈哈server

一:委託htm

1.委託也是一個類,因此在命名空間下聲明就行,使用關鍵字delegate聲明委託,如對象

public delegate void GreetingDelegate(string name);繼承

委託的返回值和參數須要根據綁定的方法的返回值與參數相同事件

2.建立委託類型變量,GreetingDelegate delegate1; 給委託綁定委託方法,

delegate1 = EnglishGreeting;

delegate1 += ChineseGreeting;

第一次「=」至關於實例化委託,「+=」是綁定方法,或直接GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);delegate1 += ChineseGreeting;

3.調用委託:delegate("菠蘿粥"),委託就是把方法當作參數進行傳遞,而後直接使用委託變臉就能夠了

 

二:事件

1.委託理解了,事件就容易不少了,建立委託類型變量的事件,public event GreetingDelegate delegate1;

delegate1 += EnglishGreeting;delegate1 += ChineseGreeting;

使用事件,就是能使用「+=」或者「-=」了,事件至關於封裝委託類型變量,跟委託變量同樣使用

 

三:

1.委託類型的名稱都應該以EventHandler結束。

2.事件的命名爲 Event結束。

 

 

--------------------------------------------------符合規範.net規範實例----------------------------------

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate
{
    // 熱水器
    public class Heater
    {
        private int temperature;
        public string type = "RealFire 001";       // 添加型號做爲演示
        public string area = "China Xian";         // 添加產地做爲演示
        //聲明委託
        public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
        public event BoiledEventHandler Boiled; //聲明事件

        // 定義BoiledEventArgs類,傳遞給Observer所感興趣的信息
        public class BoiledEventArgs : EventArgs
        {
            public readonly int temperature;
            public BoiledEventArgs(int temperature)
            {
                this.temperature = temperature;
            }
        }

        // 能夠供繼承自 Heater 的類重寫,以便繼承類拒絕其餘對象對它的監視
        protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e)
        {
            if (Boiled != null)
            { // 若是有對象註冊
                Boiled(this, e);  // 調用全部註冊對象的方法
            }
        }

        // 燒水。
        public void BoilWater()
        {
            for (int i = 0; i <= 100; i++)
            {
                temperature = i;
                if (temperature > 95)
                {
                    //創建BoiledEventArgs 對象。
                    BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);
                    OnBoiled(e);  // 調用 OnBolied方法
                }
            }
        }
    }

    // 警報器
    public class Alarm
    {
        public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e)
        {
            Heater heater = (Heater)sender;     //這裏是否是很熟悉呢?
            //訪問 sender 中的公共字段
            Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
            Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已經 {0} 度了:", e.temperature);
            Console.WriteLine();
        }
    }

    // 顯示器
    public class Display
    {
        public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e)
        {   //靜態方法
            Heater heater = (Heater)sender;
            Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
            Console.WriteLine("Display:水快燒開了,當前溫度:{0}度。", e.temperature);
            Console.WriteLine();
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main()
        {
            Heater heater = new Heater();
            Alarm alarm = new Alarm();

            heater.Boiled += alarm.MakeAlert;   //註冊方法
            heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;      //給匿名對象註冊方法
            heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);    //也能夠這麼註冊
            heater.Boiled += Display.ShowMsg;       //註冊靜態方法

            heater.BoilWater();   //燒水,會自動調用註冊過對象的方法
        }
    }
}

  1. 委託聲明原型中的Object類型的參數表明了Subject,也就是監視對象,在本例中是 Heater(熱水器)。回調函數(好比Alarm的MakeAlert)能夠經過它訪問觸發事件的對象(Heater)。
  2. EventArgs 對象包含了Observer所感興趣的數據,在本例中是temperature。
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