namespace Contacts
{
//定義委託,它定義了能夠表明的方法的類型
public delegate void GreetingDelegate(string name);html
//新建的GreetingManager類
public class GreetingManager
{
public event GreetingDelegate delegate1;
public void GreetPeople(string name,GreetingDelegate delegate1)
{
delegate1(name);
}
}函數
class Program1
{
private static void EnglishGreeting(string name)
{
MessageBox.Show("Morning, " + name);
}this
private static void ChineseGreeting(string name)
{
MessageBox.Show("早上好, " + name);
}spa
public static void RK()
{
GreetingManager gm = new GreetingManager();
gm.delegate1 += EnglishGreeting;
gm.delegate1 += ChineseGreeting;
gm.GreetPeople("菠蘿粥");
}
}
}.net
總結:事件與委託困擾我很久了,每次都沒有耐心看完,最近一段時間一直在看書寫刷題,耐下性子把這章看完了,沒怎麼理解,百度查的博客,感謝http://www.tracefact.net/tech/009.html 張子陽的分享,讓我對知識點有了初步的瞭解,就是不知道何時使用委託,哈哈哈server
一:委託htm
1.委託也是一個類,因此在命名空間下聲明就行,使用關鍵字delegate聲明委託,如對象
public delegate void GreetingDelegate(string name);繼承
委託的返回值和參數須要根據綁定的方法的返回值與參數相同事件
2.建立委託類型變量,GreetingDelegate delegate1; 給委託綁定委託方法,
delegate1 = EnglishGreeting;
delegate1 += ChineseGreeting;
第一次「=」至關於實例化委託,「+=」是綁定方法,或直接GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);delegate1 += ChineseGreeting;
3.調用委託:delegate("菠蘿粥"),委託就是把方法當作參數進行傳遞,而後直接使用委託變臉就能夠了
二:事件
1.委託理解了,事件就容易不少了,建立委託類型變量的事件,public event GreetingDelegate delegate1;
delegate1 += EnglishGreeting;delegate1 += ChineseGreeting;
使用事件,就是能使用「+=」或者「-=」了,事件至關於封裝委託類型變量,跟委託變量同樣使用
三:
1.委託類型的名稱都應該以EventHandler結束。
2.事件的命名爲 Event結束。
--------------------------------------------------符合規範.net規範實例----------------------------------
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Delegate
{
// 熱水器
public class Heater
{
private int temperature;
public string type = "RealFire 001"; // 添加型號做爲演示
public string area = "China Xian"; // 添加產地做爲演示
//聲明委託
public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
public event BoiledEventHandler Boiled; //聲明事件
// 定義BoiledEventArgs類,傳遞給Observer所感興趣的信息
public class BoiledEventArgs : EventArgs
{
public readonly int temperature;
public BoiledEventArgs(int temperature)
{
this.temperature = temperature;
}
}
// 能夠供繼承自 Heater 的類重寫,以便繼承類拒絕其餘對象對它的監視
protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e)
{
if (Boiled != null)
{ // 若是有對象註冊
Boiled(this, e); // 調用全部註冊對象的方法
}
}
// 燒水。
public void BoilWater()
{
for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
temperature = i;
if (temperature > 95)
{
//創建BoiledEventArgs 對象。
BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);
OnBoiled(e); // 調用 OnBolied方法
}
}
}
}
// 警報器
public class Alarm
{
public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e)
{
Heater heater = (Heater)sender; //這裏是否是很熟悉呢?
//訪問 sender 中的公共字段
Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已經 {0} 度了:", e.temperature);
Console.WriteLine();
}
}
// 顯示器
public class Display
{
public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e)
{ //靜態方法
Heater heater = (Heater)sender;
Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
Console.WriteLine("Display:水快燒開了,當前溫度:{0}度。", e.temperature);
Console.WriteLine();
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Heater heater = new Heater();
Alarm alarm = new Alarm();
heater.Boiled += alarm.MakeAlert; //註冊方法
heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert; //給匿名對象註冊方法
heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert); //也能夠這麼註冊
heater.Boiled += Display.ShowMsg; //註冊靜態方法
heater.BoilWater(); //燒水,會自動調用註冊過對象的方法
}
}
}