「 Map最佳實踐」何時適合使用 Map 而不是 Object

首先咱們先有請Map簡單介紹下本身


Map映射是一種經典的數據結構類型,其中數據以 key/value 的鍵值對形式存在javascript

Map Object
默認值 默認不包含任何值,只包含顯式插入的鍵 一個 Object 有一個原型,原型上的鍵名有可能和本身對象上設置的鍵名衝突
類型 任意 StringSymbol
長度 鍵值對個數經過 size 屬性獲取 鍵值對個數只能手動計算
性能 頻繁增刪鍵值對的場景下表現更好 頻繁添加和刪除鍵值對的場景下未做出優化

Map 基本用法

接受任何類型的鍵 劃重點,是任何 any!!!

const testMap = new Map()

let str = '今天不學習',
    num = 666,
    keyFunction = function () {},
    keySymbol = Symbol('Web'),
    keyNull = null,
    keyUndefined = undefined,
    keyNaN = NaN
//添加鍵值對
//基本用法
testMap.set('key', 'value') // Map(1) {"key" => "value"}

testMap.set(str, '明天變辣雞')
testMap.set(num, '前端Sneaker')
testMap.set(keyFunction, '你的函數寫的好棒棒哦')
testMap.set(keySymbol, '大前端')
testMap.set(keyNull, '我是個Null')
testMap.set(keyUndefined, '我是個Undifined')
testMap.set(keyNaN, '我是個NaN')

testMap.get(function () {}) //undefined
testMap.get(Symbol('Web')) //undefined

//雖然NaN !== NaN 可是做爲Map鍵名並沒有區別
testMap.get(NaN) //"我是個NaN"
testMap.get(Number('NaN')) //"我是個NaN"
除了 NaN比較特殊外,其餘 Mapget方法都是經過對比鍵名是否相等(_===_)來獲取,不相等則返回 undefined

比較 Map 和 Object

定義

//Map
const map = new Map();
map.set('key', 'value'); // Map(1) {"key" => "value"}
map.get('key'); // 'value'

//Object
const someObject = {};
someObject.key = 'value';
someObject.key; // 'value'

這裏能夠明顯看出其實其定義行爲是十分類似的,想必看到這裏你們還沒看出來Map到底在什麼時候使用纔是最佳實踐,別急接着來。前端

鍵名類型

JavaScript Object只接收兩種類型的鍵名 String 和 _Symbol_,你可使用其餘類型的鍵名,可是最終 JavaScript 都會隱式轉換爲字符串java

const obj = {}
//直接看幾種比較特殊的鍵名
obj[true] = 'Boolean'
obj[1] = 'Number'
obj[{'前端':'Sneaker'}] = '666'

Object.keys(obj) // ["1", "true", "[object Object]"]

再來看看 Map 的,其接收任何類型的鍵名並保留其鍵名類型 (此處簡單舉例,詳細可看文章開頭Map基本使用)正則表達式

const map = new Map();
map.set(1, 'value');
map.set(true, 'value');
map.set({'key': 'value'}, 'value');
for (const key of map.keys()) {
  console.log(key);
}
// 1
// true
// {key: "value"}

//除此以外,Map還支持正則做爲鍵名
map.set(/^1[3456789]\d{9}$/,'手機號正則')
//Map(1) {/^1[3456789]\d{9}$/ => "手機號正則"}
Map支持 正則表達式做爲鍵名,這在 Object是不被容許的直接報錯

原型 Prototype

Object不一樣於Map,它不只僅是表面所看到的。Map只包含你所定義的鍵值對,可是Object對象具備其原型中的一些內置屬性typescript

const newObject = {};
newObject.constructor; // ƒ Object() { [native code] }

若是操做不當沒有正確遍歷對象屬性,可能會致使出現問題,產生你意料以外的 bug

數組

const countWords = (words) => {
  const counts = { };
  for (const word of words) {
    counts[word] = (counts[word] || 0) + 1;
  }
  return counts;
};
const counts = countWords(['constructor', 'creates', 'a', 'bug']);
// {constructor: "function Object() { [native code] }1", creates: 1, a: 1, bug: 1}

這個例子靈感來源於《Effective TypeScript》一書數據結構

迭代器

Map 是可迭代的,能夠直接進行迭代,例如forEach循環或者for..._of_...循環ide

//forEach
const map = new Map();
map.set('key1', 'value1');
map.set('key2', 'value2');
map.set('key3', 'value3');
map.forEach((value, key) => {
  console.log(key, value);
});
// key1 value1
// key2 value2
// key3 value3

//for...of...
for(const entry of map) {
  console.log(entry);
}
// ["key1", "value1"]
// ["key2", "value2"]
// ["key3", "value3"]

可是對於Object是不能直接迭代的,當你嘗試迭代將致使報錯
函數

const object = {
  key1: 'value1',
  key2: 'value2',
  key3: 'value3',
};
for(const entry of object) {
  console.log(entry);
}
// Uncaught TypeError: object is not iterable

這時候你就須要一個額外的步驟來檢索其鍵名、鍵值或者鍵值對性能

for(const key of Object.keys(object)) {
  console.log(key);
}
// key1
// key2
// key3

for(const value of Object.values(object)) {
  console.log(value);
}
// value1
// value2
// value3

for(const entry of Object.entries(object)) {
  console.log(entry);
}
// ["key1", "value1"]
// ["key2", "value2"]
// ["key3", "value3"]

for(const [key,value] of Object.entries(object)) {
  console.log(key,value);
}
//"key1", "value1"
//"key2", "value2"
//"key3", "value3"

固然也可使用for..._in_...進行遍歷循環鍵名

for(const key in object) {
  console.log(key);
}
// key1
// key2
// key3

元素順序和長度

Map 保持對長度的跟蹤,使其可以在O(1)複雜度中進行訪問

const map = new Map();
map.set('key1', 'value1');
map.set('key2', 'value2');
map.set('key3', 'value3');
map.size; // 3

而另外一方面,對於Object而言,想要得到對象的屬性長度,須要手動對其進行迭代,使其爲O(n)複雜度,屬性長度爲n

在上文說起的示例中,咱們能夠看到Map始終保持按插入順序返回鍵名。但Object卻不是。從 ES6 開始,StringSymbol鍵是按順序保存起來的,可是經過隱式轉換保存成String的鍵就是亂序的

const object = { };
object['key1'] = 'value1';
object['key0'] = 'value0';
object; // {key1: "value1", key0: "value0"}
object[20] = 'value20';
object; // {20: "value20", key1: "value1", key0: "value0"}

Object.keys(object).length; //3

Object/Map 應用場景

如上就是 MapObject 的基本區別,在解決問題考慮二者的時候就須要考慮二者的區別。

  • 插入順序是你解決問題時須要考慮的,而且當前須要使用除 StringSymbol 之外的鍵名時,那麼 Map 就是個最佳解決方案
  • 若是須要遍歷鍵值對(而且須要考慮順序),那我以爲仍是須要優先考慮 Map
  • Map是一個純哈希結構,而Object不是(它擁有本身的內部邏輯)。_Map_ 在頻繁增刪鍵值對的場景下表現更好,性能更高。所以當你須要頻繁操做數據的時候也能夠優先考慮 Map
  • 再舉一個實際的例子,好比有一個自定義字段的用戶操做功能,用戶能夠經過表單自定義字段,那麼這時候最好是使用 Map,由於頗有可能會破壞原有的對象
const userCustomFields = {
  'color':    'blue',
  'size':     'medium',
  'toString': 'A blue box'
};

此時用戶自定義的 toString 就會破壞到原有的對象
Map 鍵名接受任何類型,沒有影響

function isMap(value) {
  return value.toString() === '[object Map]';
}

const actorMap = new Map();

actorMap.set('name', 'Harrison Ford');
actorMap.set('toString', 'Actor: Harrison Ford');

// Works!
isMap(actorMap); // => true
  • 當你須要處理一些屬性,那麼 Object 是徹底受用的,尤爲是須要處理 JSON 數據的時候。因爲 Map 能夠是任意類型,所以沒有能夠將其轉化爲 JSON 的原生方法。
var map = new Map()
map.set('key','value')
JSON.stringify(map)  //"{}"
  • 若是須要在對象中保持獨有的邏輯和屬性,只能使用 Object
var obj = {
    id: 1,
    name: "前端Sneaker",
    speak: function(){
        return `Object Id: ${this.id}, with Name: ${this.name}`;
    }
}
console.log(obj.speak());//Object Id: 1, with Name: 前端Sneaker.
  • 當你須要通正則表達式判斷去處理一些業務邏輯時,Map將是你的最佳解決方案
const actions = ()=>{
  const functionA = ()=>{/*do sth*/}
  const functionB = ()=>{/*do sth*/}
  const functionC = ()=>{/*send log*/}
  returnnewMap([
    [/^guest_[1-4]$/,functionA],
    [/^guest_5$/,functionB],
    [/^guest_.*$/,functionC],
    //...
  ])
}

const onButtonClick = (identity,status)=>{
  let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`)))
  action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}

利用數組循環的特性,符合正則條件的邏輯都會被執行,那就能夠同時執行公共邏輯和單獨邏輯,由於正則的存在,你能夠打開想象力解鎖更多的玩法,更多相關 Map 用法樣例能夠查看JavaScript 複雜判斷的更優雅寫法

總結:

Object對象一般能夠很好的保存結構化數據,可是也有相應的侷限性:

  1. 鍵名接受類型只能用 String 或者 Symbol
  2. 自定義的鍵名容易與原型繼承的屬性鍵名衝突(例如 toString_,_constructor 等)
  3. 對象/正則沒法用做鍵名
    而這些問題經過 Map 均可以解決,而且提供了諸如迭代器和易於進行大小查找之類的好處
不要將 Map做爲普通 Object的替代品,而應該是普通對象的補充

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