「 Map最佳實踐」何時適合使用 Map 而不是 Object

首先咱們先有請Map簡單介紹下本身 Map映射是一種經典的數據結構類型,其中數據以 key/value 的鍵值對形式存在javascript

Map Object
默認值 默認不包含任何值,只包含顯式插入的鍵 一個 Object 有一個原型,原型上的鍵名有可能和本身對象上設置的鍵名衝突
類型 任意 StringSymbol
長度 鍵值對個數經過 size 屬性獲取 鍵值對個數只能手動計算
性能 頻繁增刪鍵值對的場景下表現更好 頻繁添加和刪除鍵值對的場景下未做出優化

Map 基本用法

接受任何類型的鍵 劃重點,是任何 any!!!前端

const testMap = new Map()
 let str = '今天不學習',  num = 666,  keyFunction = function () {},  keySymbol = Symbol('Web'),  keyNull = null,  keyUndefined = undefined,  keyNaN = NaN //添加鍵值對 //基本用法 testMap.set('key', 'value') // Map(1) {"key" => "value"}  testMap.set(str, '明天變辣雞') testMap.set(num, '前端Sneaker') testMap.set(keyFunction, '你的函數寫的好棒棒哦') testMap.set(keySymbol, '大前端') testMap.set(keyNull, '我是個Null') testMap.set(keyUndefined, '我是個Undifined') testMap.set(keyNaN, '我是個NaN')  testMap.get(function () {}) //undefined testMap.get(Symbol('Web')) //undefined  //雖然NaN !== NaN 可是做爲Map鍵名並沒有區別 testMap.get(NaN) //"我是個NaN" testMap.get(Number('NaN')) //"我是個NaN"  複製代碼

除了NaN比較特殊外,其餘Mapget方法都是經過對比鍵名是否相等(===)來獲取,不相等則返回undefinedjava

比較 Map 和 Object

定義

//Map
const map = new Map(); map.set('key', 'value'); // Map(1) {"key" => "value"} map.get('key'); // 'value'  //Object const someObject = {}; someObject.key = 'value'; someObject.key; // 'value' 複製代碼

這裏能夠明顯看出其實其定義行爲是十分類似的,想必看到這裏你們還沒看出來Map到底在什麼時候使用纔是最佳實踐,別急接着來。web

鍵名類型

JavaScript Object只接收兩種類型的鍵名 StringSymbol,你可使用其餘類型的鍵名,可是最終 JavaScript 都會隱式轉換爲字符串正則表達式

const obj = {}
//直接看幾種比較特殊的鍵名 obj[true] = 'Boolean' obj[1] = 'Number' obj[{'前端':'Sneaker'}] = '666'  Object.keys(obj) // ["1", "true", "[object Object]"] 複製代碼

再來看看 Map 的,其接收任何類型的鍵名並保留其鍵名類型 (此處簡單舉例,詳細可看文章開頭Map基本使用)typescript

const map = new Map();
map.set(1, 'value'); map.set(true, 'value'); map.set({'key': 'value'}, 'value'); for (const key of map.keys()) {  console.log(key); } // 1 // true // {key: "value"}  //除此以外,Map還支持正則做爲鍵名 map.set(/^1[3456789]\d{9}$/,'手機號正則') //Map(1) {/^1[3456789]\d{9}$/ => "手機號正則"} 複製代碼

Map支持正則表達式做爲鍵名,這在Object是不被容許的直接報錯數組

原型 Prototype

Object不一樣於Map,它不只僅是表面所看到的。Map只包含你所定義的鍵值對,可是Object對象具備其原型中的一些內置屬性數據結構

const newObject = {};
newObject.constructor; // ƒ Object() { [native code] } 複製代碼

若是操做不當沒有正確遍歷對象屬性,可能會致使出現問題,產生你意料以外的 bug 編輯器

const countWords = (words) => {
 const counts = { };  for (const word of words) {  counts[word] = (counts[word] || 0) + 1;  }  return counts; }; const counts = countWords(['constructor', 'creates', 'a', 'bug']); // {constructor: "function Object() { [native code] }1", creates: 1, a: 1, bug: 1} 複製代碼

這個例子靈感來源於《Effective TypeScript》[1]一書ide

迭代器

Map 是可迭代的,能夠直接進行迭代,例如forEach循環或者for...of...循環

//forEach
const map = new Map(); map.set('key1', 'value1'); map.set('key2', 'value2'); map.set('key3', 'value3'); map.forEach((value, key) => {  console.log(key, value); }); // key1 value1 // key2 value2 // key3 value3  //for...of... for(const entry of map) {  console.log(entry); } // ["key1", "value1"] // ["key2", "value2"] // ["key3", "value3"] 複製代碼

可是對於Object是不能直接迭代的,當你嘗試迭代將致使報錯

const object = {
 key1: 'value1',  key2: 'value2',  key3: 'value3', }; for(const entry of object) {  console.log(entry); } // Uncaught TypeError: object is not iterable 複製代碼

這時候你就須要一個額外的步驟來檢索其鍵名、鍵值或者鍵值對

for(const key of Object.keys(object)) {
 console.log(key); } // key1 // key2 // key3  for(const value of Object.values(object)) {  console.log(value); } // value1 // value2 // value3  for(const entry of Object.entries(object)) {  console.log(entry); } // ["key1", "value1"] // ["key2", "value2"] // ["key3", "value3"]  for(const [key,value] of Object.entries(object)) {  console.log(key,value); } //"key1", "value1" //"key2", "value2" //"key3", "value3" 複製代碼

固然也可使用for...in...進行遍歷循環鍵名

for(const key in object) {
 console.log(key); } // key1 // key2 // key3 複製代碼

元素順序和長度

Map 保持對長度的跟蹤,使其可以在O(1)複雜度中進行訪問

const map = new Map();
map.set('key1', 'value1'); map.set('key2', 'value2'); map.set('key3', 'value3'); map.size; // 3 複製代碼

而另外一方面,對於Object而言,想要得到對象的屬性長度,須要手動對其進行迭代,使其爲O(n)複雜度,屬性長度爲n

在上文說起的示例中,咱們能夠看到Map始終保持按插入順序返回鍵名。但Object卻不是。從 ES6 開始,StringSymbol鍵是按順序保存起來的,可是經過隱式轉換保存成String的鍵就是亂序的

const object = { };
object['key1'] = 'value1'; object['key0'] = 'value0'; object; // {key1: "value1", key0: "value0"} object[20] = 'value20'; object; // {20: "value20", key1: "value1", key0: "value0"}  Object.keys(object).length; //3 複製代碼

Object/Map 應用場景

如上就是 MapObject 的基本區別,在解決問題考慮二者的時候就須要考慮二者的區別。

  • 插入順序是你解決問題時須要考慮的,而且當前須要使用除 StringSymbol 之外的鍵名時,那麼 Map 就是個最佳解決方案
  • 若是須要 遍歷鍵值對(而且須要考慮順序),那我以爲仍是須要優先考慮 Map
  • Map是一個純哈希結構,而 Object不是(它擁有本身的內部邏輯)。 Map頻繁增刪鍵值對的場景下表現更好,性能更高。所以當你須要頻繁操做數據的時候也能夠優先考慮 Map
  • 再舉一個實際的例子,好比有一個自定義字段的用戶操做功能,用戶能夠經過表單自定義字段,那麼這時候最好是使用 Map,由於頗有可能會 破壞原有的對象
const userCustomFields = {
 'color': 'blue',  'size': 'medium',  'toString': 'A blue box' }; 複製代碼

此時用戶自定義的 toString 就會破壞到原有的對象 而 Map 鍵名接受任何類型,沒有影響

function isMap(value) {
 return value.toString() === '[object Map]'; }  const actorMap = new Map();  actorMap.set('name', 'Harrison Ford'); actorMap.set('toString', 'Actor: Harrison Ford');  // Works! isMap(actorMap); // => true 複製代碼
  • 當你須要處理一些屬性,那麼 Object 是徹底受用的,尤爲是須要處理 JSON 數據的時候。因爲 Map 能夠是任意類型,所以沒有能夠將其轉化爲 JSON 的原生方法。
var map = new Map()
map.set('key','value') JSON.stringify(map) //"{}" 複製代碼
  • 若是須要在對象中保持獨有的邏輯和屬性,只能使用 Object
var obj = {
 id: 1,  name: "前端Sneaker",  speak: function(){  return `Object Id: ${this.id}, with Name: ${this.name}`;  } } console.log(obj.speak());//Object Id: 1, with Name: 前端Sneaker. 複製代碼
  • 當你須要通 正則表達式判斷去處理一些業務邏輯時, Map將是你的最佳解決方案
const actions = ()=>{
 const functionA = ()=>{/*do sth*/}  const functionB = ()=>{/*do sth*/}  const functionC = ()=>{/*send log*/}  returnnewMap([  [/^guest_[1-4]$/,functionA],  [/^guest_5$/,functionB],  [/^guest_.*$/,functionC],  //...  ]) }  const onButtonClick = (identity,status)=>{  let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`)))  action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) } 複製代碼

利用數組循環的特性,符合正則條件的邏輯都會被執行,那就能夠同時執行公共邏輯和單獨邏輯,由於正則的存在,你能夠打開想象力解鎖更多的玩法,更多相關 Map 用法樣例能夠查看JavaScript 複雜判斷的更優雅寫法

總結:

Object對象一般能夠很好的保存結構化數據,可是也有相應的侷限性:

  1. 鍵名接受類型只能用 String 或者 Symbol
  2. 自定義的鍵名容易與原型繼承的屬性 鍵名衝突(例如 toStringconstructor 等)
  3. 對象/正則沒法用做鍵名 而這些問題經過 Map 均可以解決,而且提供了諸如迭代器和易於進行大小查找之類的好處

不要將Map做爲普通Object的替代品,而應該是普通對象的補充

若是喜歡小編,能夠關注下面的公衆號,瞭解更多幹貨。

參考資料

[1]

Effective TypeScript: https://www.oreilly.com/library/view/effective-typescript/9781492053736/

[2]

MDN: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map

[3]

dmitripavlutin: https://dmitripavlutin.com/maps-vs-plain-objects-javascript

[4]

medium: https://medium.com/javascript-in-plain-english

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