Cocos Creator的官方文檔仍是很是友好的,有中英文兩個版本。javascript
【強烈建議】 初學者先把官方文檔看一遍。裏面還包含了不少demo。html
官方文檔地址 :http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/。java
今天主要先帶你們簡單熟悉一下Cocos Creator的開發流程。git
~~~接下來咱們來完成簡單的拖拽小遊戲吧github
https://github.com/taoxhsmile/Cocos-Creator-demo1瀏覽器
Visual Studio Code配置文檔地址http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/coding-setup.html編輯器
一、使用Cocos Creator建立一個新項目工具
二、在assets中建立一個場景,取名「Drag」開發工具
三、雙擊咱們的場景。this
四、準備一張圖片素材,並放到assets中。
六、建立一個js文件
七、把js添加到場景下
八、用Visual Studio Code打開咱們的項目
九、編寫腳本,在properties增長一個屬性carNode
*** properties: { carNode: { type: cc.Node, default: null } }, ***
十、回到Cocos Creator,發現剛添加的屬性已經出如今了編輯器中。
十一、將小車節點拖動到該屬性值的位置
十二、回到Visual Studio Code,爲小車節點添加拖動事件
*** onLoad () { //獲取小車節點 let { carNode } = this; //添加變量判斷用戶當前鼠標是否是處於按下狀態 let mouseDown = false; //當用戶點擊的時候記錄鼠標點擊狀態 carNode.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, (event)=>{ mouseDown = true; }); //只有當用戶鼠標按下才能拖拽 carNode.on(cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE, (event)=>{ if(!mouseDown) return; //獲取鼠標距離上一次點的信息 let delta = event.getDelta(); //移動小車節點 carNode.x = carNode.x + delta.x; carNode.y = carNode.y + delta.y; }); //當鼠標擡起的時候恢復狀態 carNode.on(cc.Node.EventType.MOUSE_UP, (event)=>{ mouseDown = false; }); }, ***
1三、切回到Cocos Creator,點擊「運行」按鈕,Cocos Creator會幫你打開瀏覽器而且加載當前遊戲
1四、試着拖動一下小車試試小車是否是已經能夠動起來了
1五、有同窗可能已經發現小車如今會被拖動到屏幕外邊,咱們能夠試着加一個限定條件限定小車只能在屏幕內拖動試試,如下是實現代碼:
*** onLoad () { //獲取小車節點 let { carNode } = this; //添加變量判斷用戶當前鼠標是否是處於按下狀態 let mouseDown = false; //當用戶點擊的時候記錄鼠標點擊狀態 carNode.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, (event)=>{ mouseDown = true; }); //只有當用戶鼠標按下才能拖拽 carNode.on(cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE, (event)=>{ if(!mouseDown) return; //獲取鼠標距離上一次點的信息 let delta = event.getDelta(); //增長限定條件 let minX = -carNode.parent.width / 2 + carNode.width / 2; let maxX = carNode.parent.width / 2 - carNode.width / 2; let minY = -carNode.parent.height / 2 + carNode.height / 2; let maxY = carNode.parent.height / 2 - carNode.height / 2; let moveX = carNode.x + delta.x; let moveY = carNode.y + delta.y; //控制移動範圍 if(moveX < minX){ moveX = minX; }else if(moveX > maxX){ moveX = maxX; } if(moveY < minY){ moveY = minY; }else if(moveY > maxY){ moveY = maxY; } //移動小車節點 carNode.x = moveX; carNode.y = moveY; }); //當鼠標擡起的時候恢復狀態 carNode.on(cc.Node.EventType.MOUSE_UP, (event)=>{ mouseDown = false; }); }, ***
1六、回到Cocos Creator點擊「刷新」按鈕,而後再試試看如今小車是否是隻能再屏幕內拖動了
by:Tao