struct和typedef structhtml
原文地址:http://www.cnblogs.com/qyaizs/articles/2039101.htmlc++
分三塊來說述:
1 首先://注意在C和C++裏不一樣
在C中定義一個結構體類型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
因而在聲明變量的時候就可:Stu stu1;(若是沒有typedef就必須用struct Student stu1;來聲明)
這裏的Stu實際上就是struct Student的別名。Stu==struct Student
另外這裏也能夠不寫Student(因而也不能struct Student stu1;了,必須是Stu stu1;)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++裏很簡單,直接
struct Student
{
int a;
};
因而就定義告終構體類型Student,聲明變量時直接Student stu2;
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2.其次:
在c++中若是用typedef的話,又會形成區別:
struct Student
{
int a;
}stu1;//stu1是一個變量 htm
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;//stu2是一個結構體類型=struct Student 對象
使用時能夠直接訪問stu1.a
可是stu2則必須先 stu2 s2;
而後 s2.a=10;
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3 掌握上面兩條就能夠了,不過最後咱們探討個沒多大關係的問題
若是在c程序中咱們寫:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
這算什麼呢?
我我的觀察編譯器(VC6)的理解,這至關於
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結構體類型。聲明變量時用任何一個均可以,在c++中也是如此。可是你要注意的是這個在c++中若是寫掉了typedef關鍵字,那麼aaa,bbb,ccc將是大相徑庭的三個對象。blog
//此處不是很理解。編譯器
typedef struct和struct的區別:編譯
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;變量
上面的tagMyStruct是標識符,MyStruct是變量類型(至關於(int,char等))。程序
這語句實際上完成兩個操做:方法
1) 定義一個新的結構類型
struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
};
分析:tagMyStruct稱爲「tag」,即「標籤」,其實是一個臨時名字,不管是否有typedefstruct 關鍵字和tagMyStruct一塊兒,構成了這個結構類型,這個結構都存在。
咱們能夠用struct tagMyStruct varName來定義變量,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變量是不對的,由於struct 和tagMyStruct合在一塊兒才能表示一個結構類型。
2) typedef爲這個新的結構起了一個名字,叫MyStruct。
typedef struct tagMyStruct MyStruct;
所以,MyStruct實際上至關於struct tagMyStruct,咱們能夠使用MyStruct varName來定義變量。
2.
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
在C中,這個申明後申請結構變量的方法有兩種:
(1)struct tagMyStruct 變量名
(2)MyStruct 變量名
在c++中能夠有
(1)struct tagMyStruct 變量名
(2)MyStruct 變量名
(3)tagMyStruct 變量名