關於typedef struct 和 struct 區別

struct和typedef structhtml

原文地址:http://www.cnblogs.com/qyaizs/articles/2039101.htmlc++

分三塊來說述:
  1 首先://注意在C和C++裏不一樣
    在C中定義一個結構體類型要用typedef:
    typedef struct Student
    {
    int a;
    }Stu;
    因而在聲明變量的時候就可:Stu stu1;(若是沒有typedef就必須用struct Student stu1;來聲明)
    這裏的Stu實際上就是struct Student的別名。Stu==struct Student
    另外這裏也能夠不寫Student(因而也不能struct Student stu1;了,必須是Stu stu1;)
    typedef struct
    {
    int a;
    }Stu;
    但在c++裏很簡單,直接
    struct Student
    {
    int a;
    };    
    因而就定義告終構體類型Student,聲明變量時直接Student stu2;
======================================================================================

  2.其次:
    在c++中若是用typedef的話,又會形成區別:
    struct   Student   
    {   
    int   a;   
    }stu1;//stu1是一個變量  htm

 
    typedef   struct   Student2   
    {   
    int   a;   
    }stu2;//stu2是一個結構體類型=struct Student  對象

 
    使用時能夠直接訪問stu1.a
    可是stu2則必須先   stu2 s2;
    而後               s2.a=10;
======================================================================================

  3 掌握上面兩條就能夠了,不過最後咱們探討個沒多大關係的問題
    若是在c程序中咱們寫:
    typedef struct  
    {
    int num;
    int age;
    }aaa,bbb,ccc;
    這算什麼呢?
    我我的觀察編譯器(VC6)的理解,這至關於
    typedef struct  
    {
    int num;
    int age;
    }aaa;
    typedef aaa bbb;
    typedef aaa ccc;
    也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結構體類型。聲明變量時用任何一個均可以,在c++中也是如此。可是你要注意的是這個在c++中若是寫掉了typedef關鍵字,那麼aaa,bbb,ccc將是大相徑庭的三個對象。blog

    //此處不是很理解。編譯器

   

 

 

    typedef struct和struct的區別:編譯

 

 

    typedef struct tagMyStruct
    { 
     int iNum;
     long lLength;
    } MyStruct;變量

    上面的tagMyStruct是標識符,MyStruct是變量類型(至關於(int,char等))。程序

 

 

    這語句實際上完成兩個操做:方法

      1) 定義一個新的結構類型

    struct tagMyStruct
    {   
     int iNum; 
     long lLength; 
    };

  分析:tagMyStruct稱爲「tag」,即「標籤」,其實是一個臨時名字,不管是否有typedefstruct 關鍵字和tagMyStruct一塊兒,構成了這個結構類型,這個結構都存在。

  咱們能夠用struct tagMyStruct varName來定義變量,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變量是不對的,由於struct 和tagMyStruct合在一塊兒才能表示一個結構類型。

  2) typedef爲這個新的結構起了一個名字,叫MyStruct。

    typedef struct tagMyStruct MyStruct;

  所以,MyStruct實際上至關於struct tagMyStruct,咱們能夠使用MyStruct varName來定義變量。

  2.

    typedef struct tagMyStruct
    { 
     int iNum;
     long lLength;
    } MyStruct;

    在C中,這個申明後申請結構變量的方法有兩種:

    (1)struct tagMyStruct 變量名

    (2)MyStruct 變量名

    在c++中能夠有

    (1)struct tagMyStruct 變量名

    (2)MyStruct 變量名

    (3)tagMyStruct 變量名

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