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音視頻開發之旅(七) OpenGL ES 基本概念
時間 2021-04-08
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原文鏈接 目錄 OpenGL ES的簡介 OpenGL ES的基本流程和概念 篇外話:本來這篇要寫SurfaceView和TextureView相關的,但是沒有理解清楚,主要是對於紋理和SurfaceFlinger等認知不足,而紋理又是OpenGL的一個重要概念,所以先開啓OpenGL的系列,後面再補上SurfaceView和TextureView。 我第一次接觸OpenGL ES是一年前,但
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