JS 總結之對象

圖片描述

咱們都知道,對象通常是類的實例,如 Java,Python 等這類面嚮對象語言,而 JavaScript 中沒有類,所以 JavaScript 中的對象不是類的實例,而是基於原型的對象。es6

JavaScript 中的對象 Object 是 7 種內置類型(number, string, null, undefined, boolean, object, symbol)之一,是由 key 和 value 組成,value 能夠是任意數據類型。數組

🔨 建立

JavaScript 能夠用 聲明形式構造形式 的方式建立對象函數

🚋 聲明形式

let obj = {
  name: 'Jon',
  age: 18,
  say: () => {
    console.log('hello')
  }
}

這種方式建立的對象須要注意點是,按照命名規範命名的 key 加不加引號均可以,不符合命名規範的 key 要加引號,如:this

let obj = {
  'first_name': 'Jon',
}

🚂 構造形式

let obj = new Object()
obj.name = 'Jon'
obj.age = 18
obj.say = () => {
  console.log('hello')
}

給構造器生成的對象添加屬性須要一個一個添加spa

⛏ 訪問

訪問一個對象的屬性值能夠經過 . 操做符[] 操做符 進行訪問,舉個粟子:code

. 操做符:要求屬性名知足標識符的命名規範對象

[] 操做符:能夠接受任意 UTF-8/Unicode 字符串做爲屬性名blog

let obj = {
  'first_name': 'Jon',
  age: 18,
  say: () => {
    console.log('hello')
  }
}

obj.age // 經過 .運算符 訪問,18
obj['age'] // 經過 []操做符  訪問,18
obj['first_name'] // 經過 []操做符 訪問,Jon

🔧 get/set

🛥 使用 get

let person = {
  _age: 18,
  get age () {
    return this._age
  }
}

person.age // Jon's age: 18

⛵️ 使用 set

let play = {
  game: [],
  set current (name) {
    this.game.push(name)
  }
}

play.current = 'dota2'
play.game // ['dota2']

涉及 getter 和 setter 的 Object.create()、object.defineProperty()、object.defineProperties() 後待補充繼承

🛰 對象的擴展(ES6 / ES7)

🚗 屬性簡寫

let name = 'Jon'
let person = {name}
// 等同於
let person = {name: name}

🚕 對象函數簡寫

let person = {
  say () {
    console.log('hello')
  }
}
// 等同於
let person = {
  say: function () {
    console.log('hello')
  }
}

🚙 屬性表達式

屬性,方法名,getter 和 setter 都支持圖片

let firstName = 'first name'
let age = 'age'
let current = 'current'
let person = {
  [firstName] : 'Jon',
  get [age] () {
    return 18
  },
  set [current] (name) {
    this[firstName] = name
  }
}
person['first name'] // 'Jon'
person.age // 18
person.current = 'karon'
person['first name'] // 'karon'

注意:屬性表達式和簡寫不能同時使用,好比:

let firstName = 'first name'
// 報錯
let person = {
  [firstName]
}

🚌 屬性的遍歷

ES6 一共有 5 種方法能夠遍歷對象的屬性。

  1. for...in 循環遍歷對象自身的和繼承的可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)。
  2. Object.keys(obj) 返回一個數組,包括對象自身的(不含繼承的)全部可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)的鍵名。
  3. Object.getOwnPropertyNames(obj) 返回一個數組,包含對象自身的全部屬性(不含 Symbol 屬性,可是包括不可枚舉屬性)的鍵名。
  4. Object.getOwnPropertySymbols(obj) 返回一個數組,包含對象自身的全部 Symbol 屬性的鍵名。
  5. Reflect.ownKeys(obj) 返回一個數組,包含對象自身的全部鍵名,無論鍵名是 Symbol 或字符串,也無論是否可枚舉。

以上的 5 種方法遍歷對象的鍵名,都遵照一樣的屬性遍歷的次序規則。

首先遍歷全部數值鍵,按照數值升序排列。
其次遍歷全部字符串鍵,按照加入時間升序排列。
最後遍歷全部 Symbol 鍵,按照加入時間升序排列。

🏎 對象解構、擴展運算符

let person = {
  name: 'Jon',
  age: 18,
  say () {
    console.log('hello')
  }
}

let {name, age, say} = person

要求等號右邊必須是一個對象,不然會報錯,如:

let {a} = undefined // 報錯
let {a} = null // 報錯

並無拷貝到原型對象上的屬性

let name = {name: 'Jon'}
let person = {age: 18}
person.__proto__ = name
let {...a} = person
a.name // undefined

若是屬性對象,只是拷貝引用

let person = { habit: {name: 'play game' }}
let {...a} = person
person.habit.name = 'study'
a.habit.name // study

展開

let obj = {
  name: 'Jon',
  age: 18
}

let person = {...obj}
person // { name: 'Jon', age: 18 }

利用展開能夠用來合併對象

let gift = { skill: 'faster' }
let person = {
  name: 'barry'
}
let flash = {...person, ...gift}
flash // {name: 'barry', skill: 'faster'}

🚜 新增的經常使用方法

【es6】Object.is(..)

比較兩個值是否相同,與 === 嚴格比較的區別在 +0 與-0,NaN 與 NaN

+0 === -0 // true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

【es6】Object.assign(..)

對象合併,將後面的對象的屬性複製給第一個參數,也就是目標對象,需注意:可複製的屬性爲自身屬性和可枚舉的屬性,繼承而來的屬性沒法被複制,若是是相同屬性,後面的會覆蓋前面的,舉個栗子:

let person = { name: 'barry', skill: 'run' }
let superSkill = {skill: 'flash'}
Object.assign({}, person, superSkill) // {name: 'barry', skill: 'flash'}

也能夠用來處理數組,以下,b 把 a 引索爲 0 和 1 的覆蓋了

let a = [1, 2, 3]
let b = [4, 5]
Object.assign([], a, b) // [4, 5, 3]

【es6】Object.keys(..)

遍歷自身屬性,不含繼承屬性和 Symbol 屬性

let person = { name: 'barry', skill: 'run', [Symbol('skill')]: 'run flash'}
Object.keys(person) // ['name', 'skill']

【es6】Object.getOwnPropertySymbols(..)

let person = {
  [Symbol('skill')]: 'run flash'
}

Object.getOwnPropertySymbols(person) // [Symbol(skill)]

【es7】Object.values(..)

遍歷自身屬性,不含繼承屬性和 Symbol 屬性

let person = { name: 'barry', skill: 'run', [Symbol('skill')]: 'run flash'}
Object.values(person) // ['barry', 'run']

【es7】Object.entries(..)

遍歷自身屬性,不含繼承屬性和 Symbol 屬性

let person = { name: 'barry', skill: 'run', [Symbol('skill')]: 'run flash'}
Object.entries(person) // [['name', 'barry'], ['skill', 'run']]

將對象轉爲 Map 對象:

let person = { name: 'barry', skill: 'run', [Symbol('skill')]: 'run flash'}
let personArr = Object.entries(person) // [['name', 'barry'], ['skill', 'run']]
let personMap = new Map(personArr) // Map { name: 'barry', skill: 'run' }

【es7】Object.fromEntries(..)

爲 Object.entries()的逆操做,用於將一個鍵值對數組轉爲對象。

let person = [['name', 'barry'], ['skill', 'run']]
Object.fromEntries(person) // { name: 'barry', skill: 'run' }

【es7】Object.getOwnPropertyDescriptors(..)
獲取對象全部自身的屬性描述符

let barry = { name: 'barry', skill: 'run' }
Object.getOwnPropertyDescriptors(barry)
/* {
  name: {
    value: "barry",
    configurable: true,
    enumerable: true,
    writable: true
  },
  skill: {
    value: "run",
    configurable: true,
    enumerable: true,
    writable: true
  }
} */

對應的有:【ES5】的 Object.getOwnPropertyDescriptor(..)

🚀 參考

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