UnityShader源碼2017---學習筆記與自我拓展010

源自ShowLightMask Properties裏面的_SrcBlend _DstBlend在下面的碼中並沒有用的。忽略。 在vert_surf體裏,看到了這麼一行。 o.uv.xy = v.texcoord1.xy * unity_LightmapST.xy + unity_LightmapST.zw; 這麼基本上就知道了這次的_MainTex是lightmap。 參數中除了_MainTex
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