UnityShader源碼2017---學習筆記與自我拓展006

源自CubeBlend 首先映入眼簾的是 稍微解釋一下[NoScaleOffset]吧,就是在material的面板上沒有tilling和offset控制部分的GUI顯示。 然後我看到了 half4 _TexA_HDR; half4 _TexB_HDR; 這個應該是unity聲明的吧,比如想_MainTex_ST這樣的規則 我搜了一大羣,找到了一點點信息。 說如此聲明的變量,它是一個float4類
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