遊戲程序設計 # ch7 實時圖形渲染管道 # 4 光柵階段

第七章 實時圖形渲染管道 1 實時圖形渲染管道 宏觀渲染系統 2 實時圖形渲染管道 應用階段 3 實時圖形渲染管道 幾何階段 4 實時圖形渲染管道 光柵階段 5 實時圖形渲染管道 總結參考 第四節 實時圖形渲染管道 光柵階段 V2F: Vertex shader to fragment shader Q: 光柵化階段無法完成下面那些功能:? ( A )光照的計算 ( B )alpha透貼的計算 (
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