遊戲程序設計 # ch7 實時圖形渲染管道 # 3 幾何階段

第七章 實時圖形渲染管道 1 實時圖形渲染管道 宏觀渲染系統 2 實時圖形渲染管道 應用階段 3 實時圖形渲染管道 幾何階段 4 實時圖形渲染管道 光柵階段 5 實時圖形渲染管道 總結參考 第三節 實時圖形渲染管道 幾何階段 (抱歉,盡力了…這個真的看不清楚 文字描述: 我們在進行完世界矩陣的變化之後,世界空間中的頂點位置再去乘從世界空間到視空間的矩陣,這個時候能夠把模型空間的頂點變到視空間下面(
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