使用.NET Core搭建分佈式音頻效果處理服務(一)需求、問題和解決方案的幾個坑...

最近公司需要在服務器上實現兩個音頻的合成及效果處理。 哇,乍一聽功能很簡單吧,就是將兩個音頻疊加,隨便一個媒體處理軟件幾秒鐘即可完成,但這僅僅只是針對單用戶而言而已。其次,本來這種服務原本就不應該在服務器上面實現,爲何? 流媒體處理是相當耗費服務器資源的,包括IO,CPU,bandwidth等等。 服務器資源並不是毫無限制的,比如物理數量就會涉及到整體成本。 如果是一臺機器維護到也簡單,但實際運行
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