當咱們啓動一個App的時候,Android系統會啓動一個Linux Process,該Process包含一個Thread,稱爲UI Thread或Main Thread。一般一個應用的全部組件都運行在這一個Process中,固然,你能夠經過修改四大組件在Manifest.xml中的代碼塊()中的android:process屬性指定其運行在不一樣的process中。當一個組件在啓動的時候,若是該process已經存在了,那麼該組件就直接經過這個process被啓動起來,而且運行在這個process的UI Thread中。android
UI Thread中運行着許多重要的邏輯,如系統事件處理,用戶輸入事件處理,UI繪製,Service,Alarm等,以下圖:數據庫
UI Thread包含的邏輯數組
而咱們編寫的代碼則是穿插在這些邏輯中間,好比對用戶觸摸事件的檢測和響應,對用戶輸入的處理,自定義View的繪製等。若是咱們插入的代碼比價耗時,如網絡請求或數據庫讀取,就會阻塞UI線程其餘邏輯的執行,從而致使界面卡頓。若是卡頓時間超過5秒,系統就會報ANR錯誤。因此,若是要執行耗時的操做,咱們須要另起線程執行。緩存
在新線程執行完耗時的邏輯後,每每須要將結果反饋給界面,進行UI更新。Android的UI toolkit不是線程安全的,不能在非UI線程進行UI的更新,全部對界面的更新必須在UI線程進行。安全
Android提供了四種經常使用的操做多線程的方式,分別是:網絡
1. Handler+Thread多線程
2. AsyncTask併發
3. ThreadPoolExecutor異步
4. IntentServiceide
下面分佈對四種方式進行介紹。
Handler+Thread
Android主線程包含一個消息隊列(MessageQueue),該消息隊列裏面能夠存入一系列的Message或Runnable對象。經過一個Handler你能夠往這個消息隊列發送Message或者Runnable對象,而且處理這些對象。每次你新建立一個Handle對象,它會綁定於建立它的線程(也就是UI線程)以及該線程的消息隊列,從這時起,這個handler就會開始把Message或Runnable對象傳遞到消息隊列中,並在它們出隊列的時候執行它們。
Handler Thread原理圖
Handler能夠把一個Message對象或者Runnable對象壓入到消息隊列中,進而在UI線程中獲取Message或者執行Runnable對象,Handler把壓入消息隊列有兩類方式,Post和sendMessage:
Post方式:
Post容許把一個Runnable對象入隊到消息隊列中。它的方法有:
post(Runnable)/postAtTime(Runnable,long)/postDelayed(Runnable,long)
對於Handler的Post方式來講,它會傳遞一個Runnable對象到消息隊列中,在這個Runnable對象中,重寫run()方法。通常在這個run()方法中寫入須要在UI線程上的操做。
handler post用法
sendMessage:
sendMessage容許把一個包含消息數據的Message對象壓入到消息隊列中。它的方法有:sendEmptyMessage(int)/sendMessage(Message)/sendMessageAtTime(Message,long)/sendMessageDelayed(Message,long)
Handler若是使用sendMessage的方式把消息入隊到消息隊列中,須要傳遞一個Message對象,而在Handler中,須要重寫handleMessage()方法,用於獲取工做線程傳遞過來的消息,此方法運行在UI線程上。Message是一個final類,因此不可被繼承。
handler定義
handler sendMessage用法
優缺點
1. Handler用法簡單明瞭,能夠將多個異步任務更新UI的代碼放在一塊兒,清晰明瞭
2. 處理單個異步任務代碼略顯多
適用範圍
1. 多個異步任務的更新UI
AsyncTask
AsyncTask是android提供的輕量級的異步類,能夠直接繼承AsyncTask,在類中實現異步操做,並提供接口反饋當前異步執行的程度(能夠經過接口實現UI進度更新),最後反饋執行的結果給UI主線程。
AsyncTask經過一個阻塞隊列BlockingQuery存儲待執行的任務,利用靜態線程池THREAD_POOL_EXECUTOR提供必定數量的線程,默認128個。在Android 3.0之前,默認採起的是並行任務執行器,3.0之後改爲了默認採用串行任務執行器,經過靜態串行任務執行器SERIAL_EXECUTOR控制任務串行執行,循環取出任務交給THREAD_POOL_EXECUTOR中的線程執行,執行完一個,再執行下一個。
用法舉例:
classDownloadTaskextendsAsyncTask{// AsyncTask//後面尖括號內分別是參數(例子裏是線程休息時間),進度(publishProgress用到),返回值類型@OverrideprotectedvoidonPreExecute(){//第一個執行方法super.onPreExecute(); }@OverrideprotectedStringdoInBackground(Integer... params){//第二個執行方法,onPreExecute()執行完後執行for(inti=0;i<=100;i++){ publishProgress(i);try{ Thread.sleep(params[0]); }catch(InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }return"執行完畢"; }@OverrideprotectedvoidonProgressUpdate(Integer... progress){//這個函數在doInBackground調用publishProgress時觸發,雖然調用時只有一個參數//可是這裏取到的是一個數組,因此要用progesss[0]來取值//第n個參數就用progress[n]來取值tv.setText(progress[0]+"%");super.onProgressUpdate(progress); }@OverrideprotectedvoidonPostExecute(String result){//doInBackground返回時觸發,換句話說,就是doInBackground執行完後觸發//這裏的result就是上面doInBackground執行後的返回值,因此這裏是"執行完畢"setTitle(result);super.onPostExecute(result); }}
優缺點
1. 處理單個異步任務簡單,能夠獲取到異步任務的進度
2. 能夠經過cancel方法取消還沒執行完的AsyncTask
3. 處理多個異步任務代碼顯得較多
適用範圍
1. 單個異步任務的處理
ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor提供了一組線程池,能夠管理多個線程並行執行。這樣一方面減小了每一個並行任務獨自創建線程的開銷,另外一方面能夠管理多個併發線程的公共資源,從而提升了多線程的效率。因此ThreadPoolExecutor比較適合一組任務的執行。Executors利用工廠模式對ThreadPoolExecutor進行了封裝,使用起來更加方便。
ThreadPoolExecutor
Executors提供了四種建立ExecutorService的方法,他們的使用場景以下:
1.Executors.newFixedThreadPool() 建立一個定長的線程池,每提交一個任務就建立一個線程,直到達到池的最大長度,這時線程池會保持長度再也不變化2.Executors.newCachedThreadPool() 建立一個可緩存的線程池,若是當前線程池的長度超過了處理的須要時,它能夠靈活的回收空閒的線程,當須要增長時, 它能夠靈活的添加新的線程,而不會對池的長度做任何限制3.Executors.newScheduledThreadPool() 建立一個定長的線程池,並且支持定時的以及週期性的任務執行,相似於Timer4.Executors.newSingleThreadExecutor() 建立一個單線程化的executor,它只建立惟一的worker線程來執行任務
適用範圍
1. 批處理任務
IntentService
IntentService繼承自Service,是一個通過包裝的輕量級的Service,用來接收並處理經過Intent傳遞的異步請求。客戶端經過調用startService(Intent)啓動一個IntentService,利用一個work線程依次處理順序過來的請求,處理完成後自動結束Service。
特色
1. 一個能夠處理異步任務的簡單Service