Unity開發詳解之協程函數(5/6)

前邊咱們的玩家對象已經可以發出子彈,如今咱們要建立敵人html 如今建立對象已經比較熟練,直接建立Cube對象做爲敵人命名爲Enemy。爲敵人對象建立腳本ReactiveTarget用來響應玩家擊中。this 檢測是否擊中目標對象 RayShooter.cs.net RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {
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