分門別類總結Java中的各類鎖,讓你完全記住

概述

概念

公平鎖/非公平鎖

公平鎖是指多個線程按照申請鎖的順序來獲取鎖。java

非公平鎖是指多個線程獲取鎖的順序並非按照申請鎖的順序,有可能後申請的線程比先申請的線程優先獲取鎖。有可能,會形成優先級反轉或者飢餓現象。node

對於 Java ReentrantLock而言,經過構造函數指定該鎖是不是公平鎖,默認是非公平鎖。非公平鎖的優勢在於吞吐量比公平鎖大。git

對於Synchronized而言,也是一種非公平鎖。因爲其並不像ReentrantLock是經過 AQS 的來實現線程調度,因此並無任何辦法使其變成公平鎖。github

可重入鎖

可重入鎖又名遞歸鎖,是指在同一個線程在外層方法獲取鎖的時候,在進入內層方法會自動獲取鎖。算法

說的有點抽象,下面會有一個代碼的示例。對於 Java ReentrantLock而言, 他的名字就能夠看出是一個可重入鎖,其名字是Re entrant Lock從新進入鎖。對於Synchronized而言,也是一個可重入鎖。可重入鎖的一個好處是可必定程度避免死鎖。編程

synchronized void setA() throws Exception{
    Thread.sleep(1000);
    setB();
}

synchronized void setB() throws Exception{
    Thread.sleep(1000);
}

上面的代碼就是一個可重入鎖的一個特色,若是不是可重入鎖的話,setB 可能不會被當前線程執行,可能形成死鎖。數組

獨享鎖/共享鎖

獨享鎖是指該鎖一次只能被一個線程所持有。多線程

共享鎖是指該鎖可被多個線程所持有。併發

對於 Java ReentrantLock而言,其是獨享鎖。可是對於 Lock 的另外一個實現類ReadWriteLock,其讀鎖是共享鎖,其寫鎖是獨享鎖。讀鎖的共享鎖可保證併發讀是很是高效的,讀寫,寫讀 ,寫寫的過程是互斥的。獨享鎖與共享鎖也是經過 AQS 來實現的,經過實現不一樣的方法,來實現獨享或者共享。對於Synchronized而言,固然是獨享鎖。框架

互斥鎖/讀寫鎖

上面講的獨享鎖/共享鎖就是一種廣義的說法,互斥鎖/讀寫鎖就是具體的實現。互斥鎖在 Java 中的具體實現就是ReentrantLock 讀寫鎖在 Java 中的具體實現就是ReadWriteLock

樂觀鎖/悲觀鎖

樂觀鎖與悲觀鎖不是指具體的什麼類型的鎖,而是指看待併發同步的角度。悲觀鎖認爲對於同一個數據的併發操做,必定是會發生修改的,哪怕沒有修改,也會認爲修改。所以對於同一個數據的併發操做,悲觀鎖採起加鎖的形式。悲觀的認爲,不加鎖的併發操做必定會出問題。樂觀鎖則認爲對於同一個數據的併發操做,是不會發生修改的。在更新數據的時候,會採用嘗試更新,不斷從新的方式更新數據。樂觀的認爲,不加鎖的併發操做是沒有事情的。

從上面的描述咱們能夠看出,悲觀鎖適合寫操做很是多的場景,樂觀鎖適合讀操做很是多的場景,不加鎖會帶來大量的性能提高。悲觀鎖在 Java 中的使用,就是利用各類鎖。樂觀鎖在 Java 中的使用,是無鎖編程,經常採用的是 CAS 算法,典型的例子就是原子類,經過 CAS 自旋實現原子操做的更新。

分段鎖

分段鎖實際上是一種鎖的設計,並非具體的一種鎖,對於ConcurrentHashMap而言,其併發的實現就是經過分段鎖的形式來實現高效的併發操做。咱們以ConcurrentHashMap來講一下分段鎖的含義以及設計思想,ConcurrentHashMap中的分段鎖稱爲 Segment,它即相似於 HashMap(JDK7 與 JDK8 中 HashMap 的實現)的結構,即內部擁有一個 Entry 數組,數組中的每一個元素既是一個鏈表;同時又是一個 ReentrantLock(Segment 繼承了 ReentrantLock)。當須要 put 元素的時候,並非對整個 hashmap 進行加鎖,而是先經過 hashcode 來知道他要放在那一個分段中,而後對這個分段進行加鎖,因此當多線程 put 的時候,只要不是放在一個分段中,就實現了真正的並行的插入。可是,在統計 size 的時候,可就是獲取 hashmap 全局信息的時候,就須要獲取全部的分段鎖才能統計。分段鎖的設計目的是細化鎖的粒度,當操做不須要更新整個數組的時候,就僅僅針對數組中的一項進行加鎖操做。

偏向鎖/輕量級鎖/重量級鎖

這三種鎖是指鎖的狀態,而且是針對Synchronized。在 Java 5 經過引入鎖升級的機制來實現高效Synchronized

這三種鎖的狀態是經過對象監視器在對象頭中的字段來代表的。

偏向鎖是指一段同步代碼一直被一個線程所訪問,那麼該線程會自動獲取鎖。下降獲取鎖的代價。

輕量級鎖是指當鎖是偏向鎖的時候,被另外一個線程所訪問,偏向鎖就會升級爲輕量級鎖,其餘線程會經過自旋的形式嘗試獲取鎖,不會阻塞,提升性能。

重量級鎖是指當鎖爲輕量級鎖的時候,另外一個線程雖然是自旋,但自旋不會一直持續下去,當自旋必定次數的時候,尚未獲取到鎖,就會進入阻塞,該鎖膨脹爲重量級鎖。重量級鎖會讓其餘申請的線程進入阻塞,性能下降。

自旋鎖

在 Java 中,自旋鎖是指嘗試獲取鎖的線程不會當即阻塞,而是採用循環的方式去嘗試獲取鎖,這樣的好處是減小線程上下文切換的消耗,缺點是循環會消耗 CPU。

爲何用 Lock、ReadWriteLock

  • synchronized 的缺陷

    • 被 synchronized 修飾的方法或代碼塊,只能被一個線程訪問。若是這個線程被阻塞,其餘線程也只能等待。
    • synchronized 不能響應中斷。
    • synchronized 沒有超時機制。
    • synchronized 只能是非公平鎖。
  • Lock、ReadWriteLock 相較於 synchronized,解決了以上的缺陷:

    • Lock 能夠手動釋放鎖(synchronized 獲取鎖和釋放鎖都是自動的),以免死鎖。
    • Lock 能夠響應中斷
    • Lock 能夠設置超時時間,避免一致等待
    • Lock 能夠選擇公平鎖或非公平鎖兩種模式
    • ReadWriteLock 將讀寫鎖分離,從而使讀寫操做分開,有效提升併發性。

Lock 和 ReentrantLock

要點

若是採用 Lock,必須主動去釋放鎖,而且在發生異常時,不會自動釋放鎖。所以通常來講,使用 Lock 必須在 try catch 塊中進行,而且將釋放鎖的操做放在 finally 塊中進行,以保證鎖必定被被釋放,防止死鎖的發生。

lock() 方法的做用是獲取鎖。若是鎖已被其餘線程獲取,則進行等待。

tryLock() 方法的做用是嘗試獲取鎖,若是成功,則返回 true;若是失敗(即鎖已被其餘線程獲取),則返回 false。也就是說,這個方法不管如何都會當即返回,獲取不到鎖時不會一直等待。

tryLock(long time, TimeUnit unit) 方法和 tryLock() 方法是相似的,區別僅在於這個方法在獲取不到鎖時會等待必定的時間,在時間期限以內若是還獲取不到鎖,就返回 false。若是若是一開始拿到鎖或者在等待期間內拿到了鎖,則返回 true。

lockInterruptibly() 方法比較特殊,當經過這個方法去獲取鎖時,若是線程正在等待獲取鎖,則這個線程可以響應中斷,即中斷線程的等待狀態。也就使說,當兩個線程同時經過 lock.lockInterruptibly() 想獲取某個鎖時,倘若此時線程 A 獲取到了鎖,而線程 B 只有在等待,那麼對線程 B 調用 threadB.interrupt() 方法可以中斷線程 B 的等待過程。因爲 lockInterruptibly() 的聲明中拋出了異常,因此 lock.lockInterruptibly() 必須放在 try 塊中或者在調用 lockInterruptibly() 的方法外聲明拋出 InterruptedException

注意:當一個線程獲取了鎖以後,是不會被 interrupt() 方法中斷的。由於自己在前面的文章中講過單獨調用 interrupt() 方法不能中斷正在運行過程當中的線程,只能中斷阻塞過程當中的線程。所以當經過 lockInterruptibly() 方法獲取某個鎖時,若是不能獲取到,只有進行等待的狀況下,是能夠響應中斷的。

unlock() 方法的做用是釋放鎖。

ReentrantLock 是惟一實現了 Lock 接口的類。

ReentrantLock 字面意爲可重入鎖。

源碼

Lock 接口定義

public interface Lock {
    void lock();
    void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
    boolean tryLock();
    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
    void unlock();
    Condition newCondition();
}

ReentrantLock 屬性和方法

ReentrantLock 的核心方法固然是 Lock 中的方法(具體實現徹底基於 Sync 類中提供的方法)。

此外,ReentrantLock 有兩個構造方法,功能參考下面源碼片斷中的註釋。

// 同步機制徹底依賴於此
private final Sync sync;
// 默認初始化 sync 的實例爲非公平鎖(NonfairSync)
public ReentrantLock() {}
// 根據 boolean 值選擇初始化 sync 的實例爲公平的鎖(FairSync)或不公平鎖(NonfairSync)
public ReentrantLock(boolean fair) {}

Sync

  • Sync 類是 ReentrantLock 的內部類,也是一個抽象類。
  • ReentrantLock 的同步機制幾乎徹底依賴於Sync。使用 AQS 狀態來表示鎖的保留數(詳細介紹參見 AQS)。
  • Sync 是一個抽象類,有兩個子類:
    • FairSync - 公平鎖版本。
    • NonfairSync - 非公平鎖版本。

示例

public class ReentrantLockDemo {

    private ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>();
    private Lock lock = new ReentrantLock();

    public static void main(String[] args) {
        final ReentrantLockDemo demo = new ReentrantLockDemo();
        new Thread(() -> demo.insert(Thread.currentThread())).start();
        new Thread(() -> demo.insert(Thread.currentThread())).start();
    }

    private void insert(Thread thread) {
        lock.lock();
        try {
            System.out.println(thread.getName() + "獲得了鎖");
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                arrayList.add(i);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            System.out.println(thread.getName() + "釋放了鎖");
            lock.unlock();
        }
    }
}

👉 更多示例

ReadWriteLock 和 ReentrantReadWriteLock

要點

對於特定的資源,ReadWriteLock 容許多個線程同時對其執行讀操做,可是隻容許一個線程對其執行寫操做。

ReadWriteLock 維護一對相關的鎖。一個是讀鎖;一個是寫鎖。將讀寫鎖分開,有利於提升併發效率。

ReentrantReadWriteLock 實現了 ReadWriteLock 接口,因此它是一個讀寫鎖。

「讀-讀」線程之間不存在互斥關係。

「讀-寫」線程、「寫-寫」線程之間存在互斥關係。

源碼

ReadWriteLock 接口定義

public interface ReadWriteLock {
    /**
     * 返回用於讀操做的鎖
     */
    Lock readLock();

    /**
     * 返回用於寫操做的鎖
     */
    Lock writeLock();
}

示例

public class ReentrantReadWriteLockDemo {

    private ReentrantReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock();

    public static void main(String[] args) {
        final ReentrantReadWriteLockDemo demo = new ReentrantReadWriteLockDemo();
        new Thread(() -> demo.get(Thread.currentThread())).start();
        new Thread(() -> demo.get(Thread.currentThread())).start();
    }

    public synchronized void get(Thread thread) {
        rwl.readLock().lock();
        try {
            long start = System.currentTimeMillis();

            while (System.currentTimeMillis() - start <= 1) {
                System.out.println(thread.getName() + "正在進行讀操做");
            }
            System.out.println(thread.getName() + "讀操做完畢");
        } finally {
            rwl.readLock().unlock();
        }
    }
}

AQS

AQS 做爲構建鎖或者其餘同步組件的基礎框架,有必要好好了解一下其原理。

要點

做用:AQS,AbstractQueuedSynchronizer,即隊列同步器。它是構建鎖或者其餘同步組件的基礎框架(如 ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock、Semaphore 等)。

場景:在 LOCK 包中的相關鎖(經常使用的有 ReentrantLock、 ReadWriteLock)都是基於 AQS 來構建。然而這些鎖都沒有直接來繼承 AQS,而是定義了一個 Sync 類去繼承 AQS。那麼爲何要這樣呢?because:鎖面向的是使用用戶,而同步器面向的則是線程控制,那麼在鎖的實現中聚合同步器而不是直接繼承 AQS 就能夠很好的隔離兩者所關注的事情。

原理:AQS 在內部定義了一個 int 變量 state,用來表示同步狀態。AQS 經過一個雙向的 FIFO 同步隊列來完成同步狀態的管理,當有線程獲取鎖失敗後,就被添加到隊列末尾。

源碼

AbstractQueuedSynchronizer 繼承自 AbstractOwnableSynchronize。

同步隊列

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
    extends AbstractOwnableSynchronizer
    implements java.io.Serializable {

    /** 等待隊列的隊頭,懶加載。只能經過 setHead 方法修改。 */
    private transient volatile Node head;
    /** 等待隊列的隊尾,懶加載。只能經過 enq 方法添加新的等待節點。*/
    private transient volatile Node tail;
    /** 同步狀態 */
    private volatile int state;
}

AQS 維護了一個 Node 類型雙鏈表,經過 head 和 tail 指針進行訪問。

Node

static final class Node {
    /** 該等待同步的節點處於共享模式 */
    static final Node SHARED = new Node();
    /** 該等待同步的節點處於獨佔模式 */
    static final Node EXCLUSIVE = null;

    /** 等待狀態,這個和 state 是不同的:有 1,0,-1,-2,-3 五個值 */
    volatile int waitStatus;
    static final int CANCELLED =  1;
    static final int SIGNAL    = -1;
    static final int CONDITION = -2;
    static final int PROPAGATE = -3;

    /** 前驅節點 */
    volatile Node prev;
    /** 後繼節點 */
    volatile Node next;
    /** 等待鎖的線程 */
    volatile Thread thread;
}

很顯然,Node 是一個雙鏈表結構。

waitStatus 5 個狀態值的含義:

  1. CANCELLED(1) - 該節點的線程可能因爲超時或被中斷而處於被取消(做廢)狀態,一旦處於這個狀態,節點狀態將一直處於 CANCELLED(做廢),所以應該從隊列中移除.
  2. SIGNAL(-1) - 當前節點爲 SIGNAL 時,後繼節點會被掛起,所以在當前節點釋放鎖或被取消以後必須被喚醒(unparking)其後繼結點.
  3. CONDITION(-2) - 該節點的線程處於等待條件狀態,不會被看成是同步隊列上的節點,直到被喚醒(signal),設置其值爲 0,從新進入阻塞狀態。
  4. PROPAGATE(-3) - 下一個 acquireShared 應無條件傳播。
  5. 0 - 非以上狀態。

獲取獨佔鎖

acquire

/**
 * 先調用 tryAcquire 查看同步狀態。
 * 若是成功獲取同步狀態,則結束方法,直接返回;
 * 反之,則先調用 addWaiter,再調用 acquireQueued。
 */
public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
}

addWaiter

addWaiter 方法的做用是將當前線程插入等待同步隊列的隊尾。

private Node addWaiter(Node mode) {
    // 1. 將當前線程構建成 Node 類型
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // 2. 判斷尾指針是否爲 null
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
        // 2.2 將當前節點插入隊列尾部
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    // 2.1. 尾指針爲 null,說明當前節點是第一個加入隊列的節點
    enq(node);
    return node;
}

enq

enq 方法的做用是經過自旋(死循環),不斷嘗試利用 CAS 操做將節點插入隊列尾部,直到成功爲止。

private Node enq(final Node node) {
    // 設置死循環,是爲了避免斷嘗試 CAS 操做,直到成功爲止
    for (;;) {
        Node t = tail;
        if (t == null) {
            // 1. 構造頭結點(必須初始化,須要領會雙鏈表的精髓)
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            // 2. 經過 CAS 操做將節點插入隊列尾部
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

acquireQueued

acquireQueued 方法的做用是經過自旋(死循環),不斷嘗試爲等待隊列中線程獲取獨佔鎖。

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                // 1. 得到當前節點的上一個節點
                final Node p = node.predecessor();
                // 2. 當前節點可否獲取獨佔式鎖
                // 2.1 若是當前節點是隊列中第一個節點,而且成功獲取同步狀態,便可以得到獨佔式鎖
                // 說明:當前節點的上一個節點是頭指針,即意味着當前節點是隊列中第一個節點。
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                // 2.2 獲取鎖失敗,線程進入等待狀態等待獲取獨佔式鎖
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

acquireQueued Before

setHead 方法

private void setHead(Node node) {
    head = node;
    node.thread = null;
    node.prev = null;
}

將當前節點經過 setHead 方法設置爲隊列的頭結點,而後將以前的頭結點的 next 域設置爲 null,而且 pre 域也爲 null,即與隊列斷開,無任何引用方便 GC 時可以將內存進行回收。

shouldParkAfterFailedAcquire

shouldParkAfterFailedAcquire 方法的做用是使用 compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL) 將節點狀態由 INITIAL 設置成 SIGNAL,表示當前線程阻塞。

當 compareAndSetWaitStatus 設置失敗,則說明 shouldParkAfterFailedAcquire 方法返回 false,從新進入外部方法 acquireQueued。因爲 acquireQueued 方法中是死循環,會再一次執行 shouldParkAfterFailedAcquire,直至 compareAndSetWaitStatus 設置節點狀態位爲 SIGNAL。

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    int ws = pred.waitStatus;
    if (ws == Node.SIGNAL)
        return true;
    if (ws > 0) {
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}

parkAndCheckInterrupt

parkAndCheckInterrupt 方法的做用是調用 LookSupport.park 方法,該方法是用來阻塞當前線程的。

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this);
    return Thread.interrupted();
}

acquire 流程

綜上所述,就是 acquire 的完整流程。能夠以一幅圖來講明:

釋放獨佔鎖

release

release 方法以獨佔模式發佈。若是 tryRelease 返回 true,則經過解鎖一個或多個線程來實現。這個方法能夠用來實現 Lock.unlock 方法。

public final boolean release(int arg) {
    // 判斷同步狀態釋放是否成功
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

unparkSuccessor

unparkSuccessor 方法做用是喚醒 node 的下一個節點。

頭指針的後繼節點

private void unparkSuccessor(Node node) {
    /*
     * 若是狀態爲負值(便可能須要信號),請嘗試清除信號。
     * 若是失敗或狀態因爲等待線程而改變也是正常的。
     */
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

    /**
     * 釋放後繼節點的線程。
     * 若是狀態爲 CANCELLED 放或節點明顯爲空,
     * 則從尾部向後遍歷以找到狀態不是 CANCELLED 的後繼節點。
     */
    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    // 後繼節點不爲 null 時喚醒該線程
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

總結

  • 線程獲取鎖失敗,線程被封裝成 Node 進行入隊操做,核心方法在於 addWaiter()和 enq(),同時 enq()完成對同步隊列的頭結點初始化工做以及 CAS 操做失敗的重試 ;
  • 線程獲取鎖是一個自旋的過程,當且僅當 當前節點的前驅節點是頭結點而且成功得到同步狀態時,節點出隊即該節點引用的線程得到鎖,不然,當不知足條件時就會調用 LookSupport.park()方法使得線程阻塞 ;
  • 釋放鎖的時候會喚醒後繼節點;

獲取可中斷的獨佔鎖

acquireInterruptibly

Lock 能響應中斷,這是相較於 synchronized 的一個顯著優勢。

那麼 Lock 響應中斷的特性是如何實現的?答案就在 acquireInterruptibly 方法中。

public final void acquireInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    if (!tryAcquire(arg))
        // 線程獲取鎖失敗
        doAcquireInterruptibly(arg);
}

doAcquireInterruptibly

獲取同步狀態失敗後就會調用 doAcquireInterruptibly 方法

private void doAcquireInterruptibly(int arg)
    throws InterruptedException {
	// 將節點插入到同步隊列中
    final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            // 獲取鎖出隊
			if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
				// 線程中斷拋異常
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

與 acquire 方法邏輯幾乎一致,惟一的區別是當 parkAndCheckInterrupt 返回 true 時(即線程阻塞時該線程被中斷),代碼拋出被中斷異常。

獲取超時等待式的獨佔鎖

tryAcquireNanos

經過調用 lock.tryLock(timeout,TimeUnit) 方式達到超時等待獲取鎖的效果,該方法會在三種狀況下才會返回:

  1. 在超時時間內,當前線程成功獲取了鎖;
  2. 當前線程在超時時間內被中斷;
  3. 超時時間結束,仍未得到鎖返回 false。

咱們仍然經過採起閱讀源碼的方式來學習底層具體是怎麼實現的,該方法會調用 AQS 的方法 tryAcquireNanos

public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
        throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    return tryAcquire(arg) ||
		// 實現超時等待的效果
        doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
}

doAcquireNanos

private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
        throws InterruptedException {
    if (nanosTimeout <= 0L)
        return false;
	// 1. 根據超時時間和當前時間計算出截止時間
    final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
    final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
			// 2. 當前線程得到鎖出隊列
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return true;
            }
			// 3.1 從新計算超時時間
            nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
            // 3.2 超時返回 false
			if (nanosTimeout <= 0L)
                return false;
			// 3.3 線程阻塞等待
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
                LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
            // 3.4 線程被中斷拋出被中斷異常
			if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

獲取共享鎖

acquireShared

public final void acquireShared(int arg) {
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        doAcquireShared(arg);
}

嘗試獲取共享鎖失敗,調用 doAcquireShared

private void doAcquireShared(int arg) {
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head) {
                int r = tryAcquireShared(arg);
                if (r >= 0) {
					// 當該節點的前驅節點是頭結點且成功獲取同步狀態
                    setHeadAndPropagate(node, r);
                    p.next = null; // help GC
                    if (interrupted)
                        selfInterrupt();
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

以上代碼和 acquireQueued 的代碼邏輯十分類似,區別僅在於自旋的條件以及節點出隊的操做有所不一樣。

釋放共享鎖

releaseShared

public final boolean releaseShared(int arg) {
    if (tryReleaseShared(arg)) {
        doReleaseShared();
        return true;
    }
    return false;
}

doReleaseShared

當成功釋放同步狀態以後即 tryReleaseShared 會繼續執行 doReleaseShared 方法

發送後繼信號並確保傳播。 (注意:對於獨佔模式,若是須要信號,釋放就至關於調用頭的 unparkSuccessor。)

private void doReleaseShared() {
    for (;;) {
        Node h = head;
        if (h != null && h != tail) {
            int ws = h.waitStatus;
            if (ws == Node.SIGNAL) {
                if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                    continue;            // loop to recheck cases
                unparkSuccessor(h);
            }
            else if (ws == 0 &&
                     !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                // 若是 CAS 失敗,繼續自旋
                continue;
        }
        // 若是頭指針變化,break
        if (h == head)
            break;
    }
}

獲取可中斷的共享鎖

acquireSharedInterruptibly 方法與 acquireInterruptibly 幾乎一致,再也不贅述。

獲取超時等待式的共享鎖

tryAcquireSharedNanos 方法與 tryAcquireNanos 幾乎一致,再也不贅述。

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