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房子場景模型如何建造?看3D建模教程:3ds max、zbrush製作房子
時間 2021-01-04
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使用工具:Photoshop,3ds max ,zbrush 開始 我想創造一個完整的場景,包括背面,然後我有可能做一個轉盤,並在以後加以利用。 步驟一:創建基礎網格 我在3ds Max中用標準基本體制造了主要形狀,然後在一些部分上添加了更多的多邊形,如拱門、窗戶和岩石,以便在使用ZBrush之前進行更多的控制。每個片段都是獨立的,我使用GOZ插件作爲3ds Max和ZBrush之間的橋樑來導出所
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