package com.hjw.utils;android
import android.content.Context;工具
/**
*dp(dip): device independent pixels(設備獨立像素). 不一樣設備有不一樣的顯示效果,這個和設備硬件有關,通常咱們爲了支持WVGA、HVGA和QVGA 推薦使用這個,不依賴像素。
*dp也就是dip,這個和sp基本相似。若是設置表示長度、高度等屬性時能夠使用dp 或sp。但若是設置字體,須要使用sp。dp是與密度無關,sp除了與密度無關外,還與scale無關。若是屏幕密度爲160,這時dp和sp和px是一 樣的。1dp=1sp=1px,但若是使用px做單位,若是屏幕大小不變(假設仍是3.2寸),而屏幕密度變成了320。那麼原來TextView的寬度 設成160px,在密度爲320的3.2寸屏幕裏看要比在密度爲160的3.2寸屏幕上看短了一半。但若是設置成160dp或160sp的話。系統會自動 將width屬性值設置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可稱爲密度比例因子。也就是說,若是使用dp和sp,系統會根據屏幕密度的變化自動進行轉換。
*px: pixels(像素). 不一樣設備顯示效果相同,通常咱們HVGA表明320x480像素,這個用的比較多。
*pt: point,是一個標準的長度單位,1pt=1/72英寸,用於印刷業,很是簡單易用;
*sp: scaled pixels(放大像素). 主要用於字體顯示best for textsize。
*/字體
/**
* dp、sp 、 px之間的相互轉化的工具類
*
* @author fxsky 2012.11.12
*
*/
public class FontDisplayUtil {
/**
* 將px值轉換爲dip或dp值,保證尺寸大小不變
*
* @param pxValue
* @param scale
* (DisplayMetrics類中屬性density)
* @return
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}.net
/**
* 將dip或dp值轉換爲px值,保證尺寸大小不變
*
* @param dipValue
* @param scale
* (DisplayMetrics類中屬性density)
* @return
*/
public static int dip2px(Context context, float dipValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
}ip
/**
* 將px值轉換爲sp值,保證文字大小不變
*
* @param pxValue
* @param fontScale
* (DisplayMetrics類中屬性scaledDensity)
* @return
*/
public static int px2sp(Context context, float pxValue) {
final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);
}get
/**
* 將sp值轉換爲px值,保證文字大小不變
*
* @param spValue
* @param fontScale
* (DisplayMetrics類中屬性scaledDensity)
* @return
*/
public static int sp2px(Context context, float spValue) {
final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);
}
}it