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《InsideUE4》GamePlay架構(四)Pawn 學習筆記
時間 2021-01-05
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UE的3D遊戲世界是由Object->Actor+Component->Level->World->WorldContext->GameInstance->Engine來逐漸層層構建而成的 UE裏,Component表達的是「功能」的概念,裏面的邏輯要獨立於遊戲邏輯,而且組件是可以沿用到下一個遊戲的 理想情況下,等你的一個遊戲完成,你那些已經實現完成的Components是可以無痛遷移到下一個遊戲
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