unity3d 5.6版的 加載不放在BuildSetting場景的一些總結

 需求分析:         因項目需求,我們需要加載自定義的場景,這裏的自定義是指,場景不會放在buildSetting裏的場景,當然,不放在buildSetting裏的場景,不算真的場景,只能是算半個,說白了就跟普通的assetBundle沒啥區別,既然跟普通的加載方式沒啥區別,那爲何不叫加載資源呢,我們分析得出,既然是場景,肯定會有一些不同的地方,比如渲染設置(跟烘焙有關係的),環境設置,等
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