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Unity3D中Enabled、Destroy與Active的區別
時間 2019-12-05
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unity3d
unity
enabled
destroy
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Unity3D遊戲對象消失三種方法的區別:spa 一、gameObject.active:是否在場景中停用該物體,在你gameObject.active =false中,則你在場景中用find找不到該物體。若是該物體有子物體,你要用SetActiveRecursively(false) 來控制是否在場景中停用該物體。對象 二、GameObject.Destroy():表示移除物體或物體上的組件,表
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