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UE4與Unity3D相通與區別
時間 2021-01-17
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1、 2、顏色相同的遮罩起到了相同的功能 3、兩者都採用了組件的架構,但是在unity中場景中放的都是gameobject,哪怕是一個空的gameobject,也包括transform,定義了它的位置,可以組成父子關係。支持通過創建一個空的gameobjcet作爲一個父對象 ue4中actor只是一個空殼,必定帶一個rootcomponent,基本上沒有實現任何功能,不能組成父子關係,只能通過co
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