遊戲製作之路-憤怒的小鳥-3(源碼下載地址)

我們先來分析一下整體的代碼框架,這是我的腳本目錄 首先我們給主角也就是小鳥添加剛體,碰撞器組件,最重要的是unity中的彈簧組件SpringJoint,作用是把兩個物體像彈簧一樣來連接到一起,受力學的作用, 最後我們創建腳本bird.cs: 鼠標按下來調整鳥的位置,角度,取消運動力學影響 鼠標放開,擁有運動力學,小鳥被彈簧的力彈射到空中 update方法裏包括畫線(彈弓)操作,飛行時再次點擊使用技
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