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遊戲製作之路-憤怒的小鳥-2
時間 2020-12-21
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接着上一篇的說,首先我想介紹兩種我常用的一個腳本獲取並改變另一個腳本的方法或參數的方法。 第一種:find到另一個掛載腳本的物體,然後getComponent找到腳本,改變參數。 第二種:單例模式 例如有一個Start.cs public class Start :MonoBehaviour { public static Start _instance; pubic static Start
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