YAML簡介linux
YAML是一個可讀性高的用來表達資料序列的格式。web
YAML參考了其餘多種語言,包括:XML、C語言、Python、Perl以及電子郵件格式RFC2822等。
Clark Evans在2001年在首次發表了這種語言,另外Ingy dt Net與Oren Ben-Kiki也是這語言的共同設計者。shell
YAML Ain't Markup Language,即YAML不是XML。不過,在開發的這種語言時,YAML的意思實際上是:"Yet Another Markup Language"(還是一種標記語言)。安全
其特性包括:微信
YAML的可讀性好數據結構
YAML和腳本語言的交互性好運維
YAML使用實現語言的數據類型ssh
YAML有一個一致的信息模型ide
YAML易於實現linux運維
YAML能夠基於流來處理
YAML表達能力強,擴展性好
YAML語法
YAML的語法和其餘高階語言相似,而且能夠簡單表達清單、散列表、標量等數據結構。
其結構(Structure)經過空格來展現,序列(Sequence)裏的項用"-"來代;Map裏的鍵值對用":"分隔。
YAML文件擴展名一般爲.yaml或者.yml。
下面是一個示例。
2 個重要的結構組成部分:list和directory
list 列表的全部元素均使用「-」打頭,例如:
dictionary字典經過key與valuef進行標識,例如:
也能夠將key:value放置於{}中進行表示,例如:
多個映射關係組成一個字典,一個列表能夠包含多個字典。
YAML中的變量
變量命名
變量名僅能由字母、數字和下劃線組成,且只能以字母開頭。
facts
facts是由正在通訊的遠程目標主機發回的信息,這些信息被保存在ansible變量中。
要獲取指定的遠程主機所支持的全部facts,可以使用以下命令進行:
# ansible hostname -m setup
這個命令能夠得到被監控端主機的各類信息,將這些信息獲得後保存到變量中。
自定義變量 在 yaml 中可使用vars關鍵字來定義變量:
變量的引用
特殊的變量,迭代
當有須要重複性執行的任務時,可使用迭代機制。
其使用格式爲將須要迭代的內容定義爲item變量引用,並經過with_items語句來指明迭代的元素列表便可。
示例:
例如:在被控端添加 2 個用戶 方式
1:通常作法
方式1:使用變量方式
方式2:使用迭代方式
事實上,with_items中可使用元素還可爲hashes,例如:
Inentory文件的格式
inventory文件遵循INI文件風格,中括號中的字符爲組名。
能夠將同一個主機同時歸併到多個不一樣的組中; 此外,當如若目標主機使用了非默認的SSH端口,還能夠在主機名稱以後使用冒號加端口號來標明。
若是主機名稱遵循類似的命名模式,還可使用列表的方式標識各主機,例如:
主機變量
能夠在inventory中定義主機時爲其添加主機變量以便於在playbook中使用。例如:
組變量 組變量是指賦予給指定組內全部主機上的在playbook中可用的變量。例如:
組嵌套 inventory中,組還能夠包含其它的組,而且也能夠向組中的主機指定變量。不過,這些變量只能在ansible-playbook中使用,而ansible不支持。例如:
inventory參數 ansible基於ssh鏈接inventory中指定的遠程主機時,還能夠經過參數指定其交互方式;
經常使用的參數以下所示:
ansible的循環機制還有更多的高級功能,你能夠進行一下嘗試。
playbooks
playbook是由一個或多個「play」組成的列表。
play的主要功能在於將事先歸併爲一組的主機裝扮成事先經過ansible中的task定義好的角色。
從根本上來說,所謂task無非是調用ansible的一個module。
將多個play組織在一個playbook中,便可以讓它們聯同起來按事先編排的機制同唱一臺大戲。
playbook基礎組件
一、Hosts和Users
playbook中的每個play的目的都是爲了讓某個或某些主機以某個指定的用戶身份執行任務。
hosts用於指定要執行指定任務的主機,其能夠是一個或多個由冒號分隔主機組。
remote_user則用於指定遠程主機上的執行任務的用戶。 不過,remote_user也可用於各task中。也能夠經過指定其經過sudo的方式在遠程主機上執行任務,其可用於play全局或某任務。 此外,甚至能夠在sudo時使用sudo_user指定sudo時切換的用戶。
二、任務列表和action
play的主體部分是task list。
task list中的各任務按次序逐個在hosts中指定的全部主機上執行,即在全部主機上完成第一個任務後再開始第二個。
在運行自下而下某playbook時,若是中途發生錯誤,全部已執行任務都將回滾,所以,在更正playbook後從新執行一次便可。
task的目的是使用指定的參數執行模塊,而在模塊參數中可使用變量。
模塊執行是冪等的,這意味着屢次執行是安全的,由於其結果均一致。
每一個task都應該有其name,用於playbook的執行結果輸出,建議其內容儘量清晰地描述任務執行步驟。若是未提供name,則action的結果將用於輸出。
定義task的可使用「action: module options」或「module: options」的格式,推薦使用後者以實現向後兼容。若是action一行的內容過多,也中使用在行首使用幾個空白字符進行換行。
在衆多模塊中,只有command和shell模塊僅須要給定一個列表而無需使用「key=value」格式,例如:
若是命令或腳本的退出碼不爲零,可使用以下方式替代:
或者使用ignore_errors來忽略錯誤信息:
三、handlers
用於當關注的資源發生變化時採起必定的操做。
「notify」這個action可用於在每一個play的最後被觸發,這樣能夠避免屢次有改變發生時每次都執行指定的操做,取而代之,僅在全部的變化發生完成後一次性地執行指定操做。
在notify中列出的操做稱爲handler,也即notify中調用handler中定義的操做。
handler是task列表,這些task與前述的task並無本質上的不一樣。
tags
tags用於讓用戶選擇運行或路過playbook中的部分代碼。ansible具備冪等性,所以會自動跳過沒有變化的部分,即使如此,有些代碼爲測試其確實沒有發生變化的時間依然會很是地長。
此時,若是確信其沒有變化,就能夠經過tags跳過此些代碼片段。
示例:基於playbooks實現web服務的部署
一、提供好Inventory文件
二、編輯 palybooks 劇本
三、準備好配置文件 將web的配置放到指定目錄 src=/root/httpd.conf四、開始部署
結果示例:
查看端口:
此時若是配置文件發生變化:
至此基本使用配置完成。
文章來源:馬哥教育
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