玩家真正須要什麼 遊戲系統的必要性淺談

遊久網2014-06-27 14:48

雖然各類各樣的遊戲井噴而出,其中游戲系統倒是可圈可點。這裏針對幾個比較典型的遊戲系統進行討論。優化

外觀裝備系統,用戶是爲了什麼付費?spa

在必定消費水平下,全部核心用戶都願意,爲其在遊戲中有更好的形象而付出相應費用。這就涉及到兩個關鍵詞:核心用戶、更好的形象。核心用戶表明的永遠只是少部分的玩家,而且核心用戶應該是願意爲遊戲付出相應費用的,若是是愛財如命的玩家,相信沒有廠商願意將他認做核心用戶。而更好的形象則僅僅表明視覺效果。3d

玩家真正須要什麼 遊戲系統的必要性淺談

接下來的問題值得引發重視,很多廠家把時裝與屬性綁定銷售,而這並不是良性現象。與屬性掛鉤即表明必定程度上的強制性消費,這將極大地打擊到大部分非核心用戶的遊戲積極性。而核心用戶雖然樂於看到形象更好的同時獲得屬性提高,可是在更換形象的時候又必將考慮到更換屬性所一併付出的費用。orm

事實上用戶的初衷只是想要更好的形象。《劍靈》《劍網三》《英雄聯盟(微博)》這些遊戲的外觀系統都值得參考借鑑。blog

智能指引系統,是用戶便捷仍是遊戲敗筆?遊戲

所謂的智能指引系統具體的說就是:自動尋路、自動刷怪這類AI輔助甚至替代手動操做的系統。這種系統在端遊時代爭議很是大,可是轉到手遊時代,幾乎就聽不到這種聲音了。非要找個緣由的話,這得賴到手遊用戶的碎片化時間。手遊相比端游來講更加傾向便捷性,幾乎找不到一款遊戲必須手動刷副本、手動找npc。ip

然而接下來的問題倒是值得思考的,若是這些智能系統過多而且AI很是智能的話,那麼遊戲要給用戶帶來的什麼樣的遊戲體驗?自動升級而後請求付費接着再自動升級,結果玩家獲得一個高級帳號併爲之付出了相應費用,接着即是玩家流失。get

玩家真正須要什麼 遊戲系統的必要性淺談

這也是爲何各大產商在研發時便沒有強化AI智能,甚至把AI作得不夠人性化。可是小編更但願的是遊戲裏面不存在這種智能系統,這樣廠商就必須把更多精力放在如何優化遊戲,使得玩家即便手動操做也不以爲繁瑣,甚至喜歡手動操做,由於這纔是遊戲的根本——互動性。啪啪三國在這個問題上處理的比較好,戰鬥前須要根據敵我陣容進行手動調整,戰鬥時候手動釋放更好的技能組合,有興趣的朋友能夠體驗一下。io

升級與戰鬥之間的關聯性纔是遊戲核心微博

這裏將全部的戰力提高系統概括爲升級系統,而遊戲的核心玩法稱之爲戰鬥系統。在手遊還沒出現真正意義上的競技遊戲時,暫且不討論沒有升級系統或者升級系統很是弱的狀況。戰鬥決定了遊戲性,而升級決定了付費力。

頁遊時代的升級系統作得很是過度,裝備、占星、騎寵、寶石、戰魂諸如此類包羅萬象,並且通常還有戰力提高提示,告訴你還有哪一個系統沒點。手遊也大有效仿之勢。

玩家真正須要什麼 遊戲系統的必要性淺談

提供更多的戰力提高方式對遊戲而言並不是壞事,可是依靠大量的升級系統來挖掘用戶消費力,小編沒法認同。相反的,好比啪啪三國2.5版本新增的裝備系統,做爲一個非收費性的升級系統,它反而更能進一步提高玩家粘性。經過更頻繁的刷副本,消耗更多的碎片化時間便可提高戰力,這正是非高消費玩家所熱衷的。而讓這部分玩家投入更多的時間,即表明他們有更多的可能轉化爲核心用戶,並進行更多的消費。