好遊戲必須知道玩家須要什麼?

好遊戲必須知道玩家須要什麼?
宏毅
「玩家到底須要什麼」其實一直是遊戲運營商在問的問題,摸透了玩家的心思,也就意味着遊戲的成功。但實際上,我以爲有很多時候,開發和運營的,其實並不知道玩家想要什麼,南轅北轍的時候並很多見,「盡力了」與「成功了」是兩回事。
一、技術到底要怎樣搞?
毫無疑問,伴隨着每款遊戲的宣傳,總有一些新技術被說起或強調,有新技術的依託,意味着新推廣的遊戲有新的技術含量,有新的賣點和吸引力。可是,對技術的宣傳必定要謹慎,有點時候,某些遊戲的確是採用了新的技術,可是對於某些很難表現的新技術,廠商是轟轟烈烈地宣傳了,而玩家卻並不領情,甚至反而由於缺少直接的感覺和了解而對廠商的宣傳嗤之以鼻。
還有就是,技術跟風並不可取。好比,3D遊戲,如今基本上達到了言必稱3D了。但實際上,2.5D網遊目前尚不發佼佼者,好比上海綠岸網絡運營的《蜀門online》,在中國運營的一年時間內,目前已達到在線用戶80多萬的成績,並且這個用戶數量目前仍在平穩上升。固然,技術不跟風的他們,也有本身的技術特點,好比它是採用納米引擎圖形渲染的客戶端,下載僅12分鐘,這一點也是該遊戲前期成功的重大因素。
二、安全永遠是第一位。
你作一款遊戲,再好玩,也是玩家來玩,若是玩家動輒被人家搞的外掛盜號,絕對是很容易就把玩家給趕跑了。有一次,我問常常玩遊戲的侄子爲啥不玩某遊戲了,他說是由於盜號,好不容易練到幾十級,誰知道被盜了,結果是他又申請了一個新號來玩,很不幸,又被盜了。侄子說,真是「辛辛苦苦幾十年,一晚上回到了解放前」,盜號盜得你沒脾氣,完全跟這樣的遊戲說拜拜了。侄子說,以他玩的蜀門爲例,自從玩這遊戲,他和他在遊戲裏認識的朋友,還沒據說誰被盜過號,而業內數據顯示,蜀門每週發生盜號量爲業內常規同級別遊戲的1.2%。可見,防外掛、反盜號,並非小事。
三、好玩纔是遊戲的根本。
玩遊戲,玩遊戲,一個「玩」字涵蓋一切。技術也好,安全也好,都最終是爲玩家的「玩」服務的。在提供好服務保障外,作遊戲的其實就是琢磨一個「玩」字。
在遊戲市場上,有些貌似很小的做品,每每有大智慧,可以抓住用戶,成爲風靡一時甚至幾年的遊戲。如今流行的SNS類網站,「偷菜」遊戲爲啥這樣瘋狂呢?抓住了用戶的心理,撓到用戶的癢處,把用戶撓舒服了,是全部遊戲商的理想。
順着這些遊戲的關鍵詞寫下去,會發現還有不少值得一提的,好比服務,好比遊戲內涵,好比遊戲的文化背景,好比……而抓住玩家的心,須要不少關鍵詞。好的遊戲,在反思的時候你會發現,它在每個關鍵的點上都作得很好,說句通俗的話是「豬肥滿身膘」。
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