Max做的動畫如何導入Unity使用?

個人筆記,僅供參考,歡迎指正 1.Max做好動畫的模型導出FBX時勾選上動畫 2.導入Unity後,在模型設置頁,選擇你要導入的Clip類型 3.之後模型文件下方會出現Clip文件,然後***將它拖拽到模型物體上***即可使用。(Generic類型的動畫需要拖拽,Legacy不需要拖拽)
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