Unity程序需瞭解的Max動畫

下面我們介紹下人模與人物動畫: 其實在做的過程中只做了一半的臉,然後用了鏡像命令 鏡像的使用(關聯鏡像): 鏡像是根據物體當前座標軸來訂的 在多邊形編輯當中需要先轉Poly再設置鏡像 (1) (2) (3)之後在選擇右面的,拖動就可以同步了 za 動畫師: 動畫師拿到一個人物模型首先要匹配骨骼,然後蒙皮 。 (1)首先對骨骼進行一個認識:創建骨骼,設置骨骼數量 (2) 設置好骨骼開始錄動畫: 注意
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