遊戲編程裏面有哪些經典或者很酷的算法?

光柵化 Bresenham's line algorithm [1]:經典的繪畫直線算法,後來還可以稍作修改用於繪畫圓弧[2],都不用三角函數或除數,只需用整數加法、減法和乘法。 Perspective-Correct Texture Mapping [3]:透視正確的光柵化紋理貼圖算法是1980纔出現的。第一代Quake引擎引入後,纔開始支持不垂直的牆、不水平的地面天花。 (圖片來自維基百科)
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