一步一步開發Game服務器(三)加載腳本和服務器熱更新(二)完整版

上一篇文章我介紹瞭如果動態加載dll文件來更新程序  一步一步開發Game服務器(三)加載腳本和服務器熱更新 可是在使用過程中,也許有很多會發現,動態加載dll其實不方便,應爲需要預先編譯代碼爲dll文件。便利性不是很高。 那麼有麼有辦法能做到動態實時更新呢???? 官方提供了這兩個對象,動態編譯源文件。   提供對 C# 代碼生成器和代碼編譯器的實例的訪問。 CSharpCodeProvider
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