一步一步開發Game服務器(四)地圖線程

時隔這麼久 纔再一次的迴歸正題繼續講解遊戲服務器開發。 開始講解前有一個問題需要修正。之前講的線程和定時器線程的時候是分開的。 但是真正地圖線程與之前的線程模型是有區別的。   爲什麼會有區別呢?一個地圖肯定有執行線程,但是每一個地圖都有不同的時間任務。 比如檢測玩家身上的buffer,檢測玩家的狀態值。這種情況下如何處理呢?很明顯就需要定時器線程。  我的處理方式是創建一個線程的時候根據需求創建
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