第二人生的源碼分析(十八)人物紋理顯示的實現

上面已經介紹怎麼樣顯示Mesh數據,也就是人物模型已經顯示出來,那麼同樣的模型怎麼樣構造出各種各樣的人物來呢?在第二人生裏是使用各種各樣的紋理圖片來實現的。下面就來仔細地分析這段代碼,如下: #001 U32 LLViewerJointMesh::drawShape( F32 pixelArea, BOOL first_pass) #002 { #003 if (!mValid || !mMesh
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