第二人生的源碼分析(二十二)調用OpenGL顯示人物名稱的函數

繼續前一次所介紹的人物名稱顯示,再來仔細地深入分析字體渲染,到底怎麼樣設置OpenGL函數才能顯示出來呢?先來看下面一段代碼: #001void LLFontGL::renderQuad(const LLRectf& screen_rect, const LLRectf& uv_rect, F32 slant_amt) const #002{ #003 glTexCoord2f(uv_rect.m
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