Unity3D中的圓環算法

歡迎加入U3D交流羣,羣號碼:308093702~~~~ 先創建一個cube來作爲中心點,並在程序中聲明一個public變量。 再聲明兩個私有變量:半徑r和角度angle。 在start()函數中,定義一個Vector3類型的變量center獲取中心位置。在for循環中創建36個小cube,每個小cube通過三角函數進行位置計算後傳給自己的position(有需要的改變縮放比例)。這時的圓環中每個
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