悲觀鎖:
老是假設最壞的狀況,每次去拿數據的時候都認爲別人會修改,因此每次在拿數據的時候都會上鎖,這樣別人想拿這個數據就會阻塞直到它拿到鎖(共享資源每次只給一個線程使用,其它線程阻塞,用完後再把資源轉讓給其它線程)。傳統的關係型數據庫裏邊就用到了不少這種鎖機制,好比行鎖,表鎖等,讀鎖,寫鎖等,都是在作操做以前先上鎖。Java中synchronized和ReentrantLock等獨佔鎖就是悲觀鎖思想的實現。悲觀鎖適用於多寫場景,衝突通常較多。java
樂觀鎖:
老是假設最好的狀況,每次去拿數據的時候都認爲別人不會修改,因此不會上鎖,可是在更新的時候會判斷一下在此期間別人有沒有去更新這個數據,可使用版本號機制和CAS算法實現。在Java中java.util.concurrent.atomic包下面的原子變量類就是使用了樂觀鎖的一種實現方式CAS實現的。樂觀鎖適用於多讀的應用類型,這樣能夠提升吞吐量。算法
樂觀鎖的缺點:數據庫
1.ABA 問題
若是一個變量V初次讀取的時候是A值,而且在準備賦值的時候檢查到它仍然是A值,那咱們就能說明它的值沒有被其餘線程修改過了嗎?很明顯是不能的,由於在這段時間它的值可能被改成其餘值,而後又改回A,那CAS操做就會誤認爲它歷來沒有被修改過。這個問題被稱爲CAS操做的 "ABA"問題。atom
解決:JDK 1.5 之後的 AtomicStampedReference 類,其中的 compareAndSet 方法就是首先檢查當前引用是否等於預期引用,而且當前標誌是否等於預期標誌,若是所有相等,則以原子方式將該引用和該標誌的值設置爲給定的更新值。線程
2.循環時間長開銷大
自旋CAS(也就是不成功就一直循環執行直到成功)若是長時間不成功,會給CPU帶來很是大的執行開銷。 若是JVM能支持處理器提供的pause指令那麼效率會有必定的提高,pause指令有兩個做用,第一它能夠延遲流水線執行指令(de-pipeline),使CPU不會消耗過多的執行資源,延遲的時間取決於具體實現的版本,在一些處理器上延遲時間是零。第二它能夠避免在退出循環的時候因內存順序衝突(memory order violation)而引發CPU流水線被清空(CPU pipeline flush),從而提升CPU的執行效率。對象
3.只能保證一個共享變量的原子操做
CAS 只對單個共享變量有效,當操做涉及跨多個共享變量時 CAS 無效。可是從 JDK 1.5開始,提供了AtomicReference類來保證引用對象之間的原子性,你能夠把多個變量放在一個對象裏來進行 CAS 操做.因此咱們可使用鎖或者利用AtomicReference類把多個共享變量合併成一個共享變量來操做。ip