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D3D遊戲編程系列(八):本身動手編寫rpg遊戲之粒子系統
時間 2020-01-23
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任何一個rpg遊戲都離不開戰鬥,那麼就不得不用粒子系統,一個好的粒子系統可讓遊戲的體驗上升好多倍,我本身的Demo裏粒子特效作的實在不怎麼樣,可是我仍是班門弄斧下爲初學者介紹下一個簡單的粒子系統是如何建立的。編輯器 class CDXParticle { public: class sParticle; void Reset(CDXWindow *pWin,boo
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