PHP FPM源代碼反芻品味之四:事件處理

FPM master 進程啓動後,會進入函數fpm_event_loop,無限循環.
處理事件.linux

事件概要

master 進程所作的的事,總的來講就是兩類:windows

一 定時器事件

簡稱timer事件,需按時運行,主要有3個:網絡

  1. fpm_pctl_heartbeat, 任務:檢查超時進程
  2. fpm_pctl_perform_idle_server_maintenance_heartbeat ,
    任務:worker進程動態管理,更新記分板的統計數據
  3. fpm_systemd_heartbeat,任務: 發送fpm狀態信息給systemd
    (這一項需FPM編譯時,啓用 systemd 集成 --with-fpm-systemd 默認爲 no)

二 文件可讀事件

簡稱fd事件,需從文件句柄(file descriptor)讀取到指令後,依指令運行.
重複一下,unix 下一切IO, 皆文件,socket ,socketpair,pipe 都返回文件句柄(fd) 用於通訊.
主要的fd有:socket

  1. 信號fd, master 進程中,操做系統信號,SIGTERM,SIGINT等會被自定義函數寫到一個socketpair管道里.監聽這個信號fd,處理操做系統信號.關於信號處理,另文詳述.
  2. 網絡監聽socket fd(listening_socket)
    有請求時,建立worker進程,處理鏈接.(需配置爲按需模式ondemand)
    事件添加代碼:
    //fpm_children.c
    int fpm_children_create_initial(struct fpm_worker_pool_s *wp) 
    {
         ...
         memset(wp->ondemand_event, 0, sizeof(struct fpm_event_s));
         fpm_event_set(wp->ondemand_event, wp->listening_socket, FPM_EV_READ | FPM_EV_EDGE, fpm_pctl_on_socket_accept, wp);
         wp->socket_event_set = 1;
         fpm_event_add(wp->ondemand_event, 0);
         ...
    }
  3. worker進程標準輸出stdout. (需配置catch_workers_output = yes)
  4. worker進程標準錯誤輸出stderr (需配置catch_workers_output = yes)
    默認狀況下worker進程標準輸出stdout和標準錯誤輸出stderr,爲/dev/null,不記錄.
    開啓catch_workers_output,會經過pipe管道導到master 進程,寫到日誌裏.
    開啓catch_workers_output,有助於排查錯誤
    事件添加代碼:函數

    //fpm_stdio.c
    int fpm_stdio_parent_use_pipes(struct fpm_child_s *child) 
    {
    ...
    child->fd_stdout = fd_stdout[0];
    child->fd_stderr = fd_stderr[0];
    
    fpm_event_set(&child->ev_stdout, child->fd_stdout, FPM_EV_READ, fpm_stdio_child_said, child);
    fpm_event_add(&child->ev_stdout, 0);
    
    fpm_event_set(&child->ev_stderr, child->fd_stderr, FPM_EV_READ, fpm_stdio_child_said, child);
    fpm_event_add(&child->ev_stderr, 0);
    return 0;
    }

兩類事件的不一樣點是:

對於timer事件,多個事件在事件軸上是依次排列的,只需反覆檢查,到時運行.
對於fd事件,需監聽多個fd,需用到咱們第二篇講的IO多路複用技術.oop

兩類事件的共同點是:

若是知足事件條件,則處理事件內容.操作系統

FPM設計上,兩類事件使用同一個結構,而且事件觸發條件和事件處理邏輯放到同一個事件對象裏(C語言對象就是結構體).
舉個例子,打鈴下課,打鈴是觸發條件,下課是事件內容,兩個同時放到一個事件對象,這是一個很好的設計.設計

事件對象結構

//fpm_event.h
struct fpm_event_s {
    int fd;                   /* 沒設置,表示定時事件*/
    struct timeval timeout;   /* timer事件觸發時間點*/
    struct timeval frequency; /* timer事件觸發事件間隔*/
    void (*callback)(struct fpm_event_s *, short, void *); /* 回調函數 */
    void *arg; /* 回調函數的參數 */
    int flags;
    int index;                
    short which;             /* 事件類型 */
};

timer事件

fd值: -1
flags值: FPM_EV_PERSIST
which值: FPM_EV_TIMEOUTunix

fd事件.

fd值: 獲取觸發指令的文件fd
flags值: FPM_EV_EDGE(fd事件底層的邊緣觸發標誌,需系統支持)
which值: FPM_EV_READ指針

兩類事件分別放在兩個事件隊列
static struct fpm_event_queue_s fpm_event_queue_timer = NULL; 
static struct fpm_event_queue_s
fpm_event_queue_fd = NULL;

事件隊列的結構很常見,雙向隊列:
typedef struct fpm_event_queue_s {
struct fpm_event_queue_s prev;
struct fpm_event_queue_s
next;
struct fpm_event_s *ev;
} fpm_event_queue;

事件相關的重要函數:

  1. 建立fd事件對象函數fpm_event_set:
    第一個參數會得到新建對象的指針,後續參數爲事件對象參數
    //fpm_events.c
    int fpm_event_set(struct fpm_event_s *ev, int fd, int flags, void (*callback)(struct fpm_event_s *, short, void *), void *arg) 
    {
     if (!ev || !callback || fd < -1) {
         return -1;
     }
     memset(ev, 0, sizeof(struct fpm_event_s));
     ev->fd = fd;
     ev->callback = callback;
     ev->arg = arg;
     ev->flags = flags;
     return 0;
    }
  2. 建立timer事件對象函數fpm_event_set_timer,
    fd 值爲-1,其餘和fpm_event_set一致.

    #define fpm_event_set_timer(ev, flags, cb, arg) fpm_event_set((ev), -1, (flags), (cb), (arg))
  3. 添加事件.(fpm_event_add -> fpm_event_queue_add)
    static int fpm_event_queue_add(struct fpm_event_queue_s *queue, struct fpm_event_s ev)
    簡單的入列操做:
    對於fd事件,需加到底層事件輪詢機制裏(如:epoll).

    if (*queue == fpm_event_queue_fd && module->add) {
         module->add(ev);
     }

4移除事件 (fpm_event_del -> fpm_event_queue_del)
簡單的出列操做:
static int fpm_event_queue_del(struct fpm_event_queue_s *queue, struct fpm_event_s ev)
對於fd事件,需在底層事件輪詢機制裏移除(如:epoll)

if (*queue == fpm_event_queue_fd && module->remove) {
        module->remove(ev);
    }

5,運行事件回調函數:

void fpm_event_fire(struct fpm_event_s *ev) 
{
    if (!ev || !ev->callback) {
        return;
    }

    (*ev->callback)( (struct fpm_event_s *) ev, ev->which, ev->arg);    
}

6, 底層事件輪詢模塊結構

struct fpm_event_module_s {
    const char *name;
    int support_edge_trigger;
    int (*init)(int max_fd); /*初始外化函數*/
    int (*clean)(void);
    int (*wait)(struct fpm_event_queue_s *queue, unsigned long int timeout);
    int (*add)(struct fpm_event_s *ev);
    int (*remove)(struct fpm_event_s *ev);
};

不一樣的操做系統,支持不一樣的IO事件機制,linux 支持epoll,
windows支持select, freebsd 支持kqueue,這個結構統一操做接口
在函數fpm_event_init_main裏 調用module->init初始化
fpm 裏對應的配置

events.mechanism = epoll

監控事件的無限循環

master進程在fpm_event_loop函數裏無限循環,處理定時任務和fd事件.
期間會在module->wait阻塞片刻,對於epoll機制,就是epoll_wait.

void fpm_event_loop(int err) /* {{{ */
{
    static struct fpm_event_s signal_fd_event;
    ...
    //添加信號處理fd事件
    fpm_event_set(&signal_fd_event, fpm_signals_get_fd(), FPM_EV_READ, &fpm_got_signal, NULL);
    fpm_event_add(&signal_fd_event, 0);

    //添加檢查超時進程timer事件
    if (fpm_globals.heartbeat > 0) {
        fpm_pctl_heartbeat(NULL, 0, NULL);
    }

    if (!err) {
       //添加閒時服務維護timer事件
        fpm_pctl_perform_idle_server_maintenance_heartbeat(NULL, 0, NULL);
        ...
#ifdef HAVE_SYSTEMD
        //添加報告systemd timer事件
        fpm_systemd_heartbeat(NULL, 0, NULL);
#endif
    }

    while (1) {
        struct fpm_event_queue_s *q, *q2;
        struct timeval ms;
        struct timeval tmp;
        struct timeval now;
        unsigned long int timeout; /*這個timeout是等待事件,事件對象的timeout是標準時間點,同名不一樣義*/
        int ret;
        ...

        fpm_clock_get(&now);
        timerclear(&ms);

        /*timer時隊列裏查找應該運行的最近標準時間*/
        q = fpm_event_queue_timer;
        while (q) {
            if (!timerisset(&ms)) {
                ms = q->ev->timeout;
            } else {
                if (timercmp(&q->ev->timeout, &ms, <)) {
                    ms = q->ev->timeout;
                }
            }
            q = q->next;
        }

        /* 沒設置,默認1秒*/
        if (!timerisset(&ms) || timercmp(&ms, &now, <) || timercmp(&ms, &now, ==)) {
            timeout = 1000;
        } else {
         /* 事件timeout值與當前時間相減,計算等待時間*/
            timersub(&ms, &now, &tmp);
            timeout = (tmp.tv_sec * 1000) + (tmp.tv_usec / 1000) + 1;
        }

        /* 程序阻塞在這裏,設置阻塞timeout,是爲了及時處理timer事件*/
        ret = module->wait(fpm_event_queue_fd, timeout);
        ...

        /* trigger timers */
        q = fpm_event_queue_timer;
        while (q) {
            fpm_clock_get(&now);
            if (q->ev) {
             /* 若是事件過時或到期,運行事件回調*/
                if (timercmp(&now, &q->ev->timeout, >) || timercmp(&now, &q->ev->timeout, ==)) {
                    fpm_event_fire(q->ev);
                    ...
                    /*若是是連續運行timer事件
                        重設事件ev->timeout= ev->frequency+now
                    */
                    if (q->ev->flags & FPM_EV_PERSIST) {
                        fpm_event_set_timeout(q->ev, now);
                    } else { 
                        /*若是是運行一次的timer事件,移除隊列*/
                        q2 = q;
                        if (q->prev) {
                            q->prev->next = q->next;
                        }
                        if (q->next) {
                            q->next->prev = q->prev;
                        }
                        if (q == fpm_event_queue_timer) {
                            fpm_event_queue_timer = q->next;
                            if (fpm_event_queue_timer) {
                                fpm_event_queue_timer->prev = NULL;
                            }
                        }
                        q = q->next;
                        free(q2);
                        continue;
                    }
                }
            }
            q = q->next;
        }
    }
}
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