在前端開發中,咱們常常須要對某些事件進行監聽。這樣只要在指定的元素上觸發了該事件,就會執行一個回調函數來進行相關的操做。javascript
而JavaScript中事件監聽的方法總共有三種,分別以下:前端
demo:java
function cb(){ console.log(1); } element.addEventListener('click', cb, false); element.attachEvent('onclick', cb); element.onclick = cb;
參數解釋:
type:事件類型
listener:事件出發後的回調函數
useCapture:是否使用捕獲,若是值爲true,useCapture表示用戶但願發起捕獲。在發起捕獲以後,只要DOM子樹下發生了該事件類型,都會先被該事件監聽器捕獲,而後再被派發到DOM子樹中的事件監聽器中。而且向上冒泡的事件不會觸發那些發起捕獲的事件監聽器。useCapture默認值是true。瀏覽器
addEventListener是W3C工做組在DOM Level 2開始引入的一個註冊事件監聽器的方法,而在此以前,傳統的事件監聽方法是經過element['on' + type]的方式來註冊的。它們的主要區別是element['on' + type]的方式沒法使用事件捕獲,而且element['on' + type]不支持對同一個元素的同一個事件註冊多個事件監聽器。以下面的例子所示,元素被點擊以後只會輸出1,而不會輸出0和1。函數
element.onclick = function(){ console.log(0); } element.onclick = function(){ console.log(1); }
然而addEventListener方法在IE6~8的瀏覽器中不被支持。那麼在低版本的IE中怎麼來爲同一個事件註冊多個事件監聽器呢?原來IE從IE5.0系列開始就引入了attachEvent()方法來支持這一特性。但遺憾的是該方法也不支持事件捕獲。而且從IE11開始,這個方法已經被棄用。spa
談談事件的捕獲與冒泡code
W3C規範中定義了3個事件階段,依次是捕獲階段、目標階段、冒泡階段。事件對象按照上圖的傳播路徑依次完成這些階段。若是某個階段不支持或事件對象的傳播被終止,那麼該階段就會被跳過。舉個例子,若是Event.bubbles
屬性被設置爲false
,那麼冒泡階段就會被跳過。若是Event.stopPropagation()
在事件派發前被調用,那麼全部的階段都會被跳過。對象
在一個事件完成了全部階段的傳播路徑後,它的Event.currentTarget
會被設置爲null
而且Event.eventPhase
會被設爲0。Event
的全部其餘屬性都不會改變(包括指向事件目標的Event.target
屬性)blog
知識連接:token
一、Event.currentTarget屬性:currentTarget 事件屬性返回其監聽器觸發事件的節點,即當前處理該事件的元素、文檔或窗口。在捕獲和起泡階段,該屬性是很是有用的,由於在這兩個節點,它不一樣於 target 屬性。
/*HTML代碼*/
<p id="p1" onmousedown="getEventTrigger(event)">點擊我試試</p>
/*JavaScript代碼*/
function getEventTrigger(event){
var x = event.currentTarget;
alert("The id of the triggered element: " + x.id);
}
二、Event.eventPhase屬性:eventPhase 屬性返回事件傳播的當前階段。它的值是下面的三個常量之一,它們分別表示捕獲階段、正常事件派發和起泡階段。
window.onload = function(){ var btn = document.getElementById("btn"); btn.onclick = function(event){ alert(event.eventPhase); //2 } document.body.addEventListener("click",function(event){ alert(event.eventPhase); //1 },true); document.body.onclick = function(event){ alert(event.eventPhase); //3 }}