Soft Renderer的樂趣

最近這一個月的閒暇時間在邊學習《3D編程大師技巧》邊做自己的Soft Renderer,一個月下來總算有了個「基本原型」的樣子。主要是在編寫圖形管線的過程式代碼,簡單明瞭爲第一個階段的目標。   今天加入了「透視校正紋理映射」這個必不可少的圖形基本特性,計算公式摳自《Real-Time Rendering》2th的第十五章「透視校正插值」一節的引用文章Blinn大拿的《W Pleasure W F
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