學習筆記 3_Cocos Creator_場景製作工作流程

節點和組件 節點(Node)是承載組件的實體,我們通過將具有各種功能的 組件(Component) 掛載到節點上,來讓節點具有各式各樣的表現和功能。 1、可以通過修改父節點的 Opacity 輕鬆實現一組節點內容的淡入淡出效果。 2、一個節點上只能添加一個渲染組件,渲染組件包括 Sprite(精靈), Label(文字),Particle(粒子)等。 座標系和節點變換屬性 空間的座標系 節點位置(
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