C#軟件設計——小話設計模式原則之:依賴倒置原則DIP

閱讀目錄 一、原理介紹 1、官方定義 2、自己理解 二、場景示例 三、使用Unity實現依賴倒置 1、Unity引入 2、Unity常用API 3、代碼注入方式示例 4、配置文件注入方式示例 四、總結   正文 前言:很久之前就想動筆總結下關於軟件設計的一些原則,或者說是設計模式的一些原則,奈何被各種bootstrap組件所吸引,一直抽不開身。羣裏面有朋友問博主是否改行做前端了,呵呵,其實博主是想
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