1 面向對象編程思想在程序項目中有着很是明顯的優點:javascript
1- 1 代碼可讀性高.因爲繼承的存在,即便改變需求,那麼維護也只是在局部模塊html
1- 2 維護很是方便而且成本較低。前端
2 這個demo是採用了面向對象的編程思想. 用JavaScript 語言編寫的遊戲小程序--貪吃蛇.java
代碼註釋詳細,邏輯清晰 . 很是適合新手前端開發者, 鍛鍊JavaScript語言的面向對象的編程思想.git
該小Demo已上傳GitHub,歡迎下載! 以爲好的話,隨手給個star, 您的star是我最大的動力!github
https://github.com/XingJYGo/snakePlay#javascript-經典面向對象demo-貪吃蛇算法
代碼結構:編程
--index.html 地圖頁面,展現蛇和食物,進行遊戲小程序
--food.js 構造食物對象數組
--game.js 構造遊戲對象
--snake.js 構造蛇對象
--tool.js 經常使用數據工具封裝
代碼展現
--index.html 地圖頁面,展現蛇和食物,進行遊戲
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
#map{
width: 500px;
height: 500px;
background-color: lightblue;
position: relative;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="map">
</div>
<button id="btn">模擬蛇吃到食物</button>
<script src="tool.js"></script>
<script src="food.js"></script>
<script src="snake.js"></script>
<script src="game.js"></script>
<script>
////==========先後方向設定後 ==================
var game = new Game();
game.start();
</script>
</body>
</html>
複製代碼
--food.js 構造食物對象
// 封裝一個食物對象
//沙箱模式
(function(){
var container; //用於存儲以前的食物
function Food(option) {
//防止用戶不傳參數會報錯
option = option || {};
this.width = option.width || 20;
this.height = option.height || 20;
this.bgc = option.bgc || 'orange';
this.x = option.x || 0;
this.y = option.y || 0;
this.borderRadius = option.borderRadius |10;
}
Food.prototype.render = function () {
//每一次渲染新的以前就把原來的移除掉
if(container){
map.removeChild(container);
}
// 建立食物對象
var food = document.createElement('div');
//存到全局變量裏
container = food;
food.style.width = this.width + 'px';
food.style.height = this.height + 'px';
food.style.backgroundColor = this.bgc;
food.style.position = 'absolute';
//得到隨機位置
//因爲要讓食物的位置在每個格子裏面,全部獲取隨機數的算法要從新計算
this.x = Tool.getRandom(0, (map.offsetWidth/ this.width-1)) * this.width;
this.y = Tool.getRandom(0, (map.offsetHeight/ this.height-1)) * this.height;
food.style.left = this.x + 'px';
food.style.top = this.y + 'px';
food.style.borderRadius = this.borderRadius + 'px';
//渲染上食物
map.appendChild(food);
}
//由於要在全局使用Food,須要把Food拿到全局中
window.Food = Food;
})();
複製代碼
--game.js 構造遊戲對象
(function () {
// 1 因爲遊戲對象要控制蛇和食物,
// 因此遊戲對象應該擁有蛇的實例和食物的實例
//存儲定時器的id
var timeid;
function Game() {
this.snake = new Snake();
this.food = new Food();
}
//2 開始遊戲
Game.prototype.start = function () {
this.snake.render();
this.food.render();
// 2-1 遊戲一開始,蛇和食物就渲染出來
timeid = setInterval(function () {
//2-2 -1 蛇的數據改變
this.snake.move();
// 2-3 判斷蛇是否到達邊界
var snakeHead = this.snake.body[0];
//2-3-1 求蛇頭能夠移動的水平/垂直座標的最大位置
var maxX = map.offsetWidth/this.snake.width -1;
var maxY = map.offsetHeight/this.snake.height -1;
if (snakeHead.x <0 ||snakeHead.x > maxX ||snakeHead.y <0 ||snakeHead.y > maxY){
clearInterval(timeid);
alert("gave over");
//注:當X超出範圍,代碼應當即終止,
// 防止2-2-2 渲染出下一個盒子.展現出來
return;
}
//2-4 蛇吃食物
//依據: 蛇頭的座標 和 食物的座標重合
var snakeX = snakeHead.x * this.snake.width;
var snakeY = snakeHead.y * this.snake.height;
var foodX = this.food.x;
var foodY = this.food.y;
//若是符合條件, 證實吃到了食物
if (snakeX === foodX && snakeY === foodY){
// 2-4-1 食物消失, 渲染新食物
this.food.render();
// 2-4-2 蛇,變長
// 其實就是往snake.body.push個新對象
// bug: 爲了解決新添加蛇節閃下的問題, 把蛇的最後一節對象,做爲新的對象.
var last = this.snake.body[this.snake.body.length -1];
this.snake.body.push({
x:last.x,
y:last.y,
col:last.col
})
// this.snake.body.push(last);
// 注:last自己已經在數組中了,
}
//2-2 -2渲染到頁面上,真正看到的蛇動起來
this.snake.render();
}.bind(this), 150)
// 3 給頁面註冊鍵盤按下的事件
// 3-1 監聽用戶是否按下了上,下,左,右的按鍵
document.onkeydown = function(e){
// console.log(this);
e = e || window.event;
console.log(e.keyCode);
// 左37 上38 右39 下40
switch(e.keyCode){
case 37:
//3-11 須要找到蛇,修改蛇的direction屬性
//防止原地掉頭
if(this.snake.direction === 'right'){
return;
}
this.snake.direction = 'left';
break;
case 38:
if(this.snake.direction === 'bottom'){
return;
}
this.snake.direction = 'top';
break;
case 39:
if(this.snake.direction === 'left'){
return;
}
this.snake.direction = 'right';
break;
case 40:
if(this.snake.direction === 'top') return; //若是if中只有一行代碼就能夠不寫花括號,而後這一行代碼要緊跟在if後面記得加分號
this.snake.direction = 'bottom';
break;
}
}.bind(this);
};
//2-2 蛇變量賦予全局
window.Game = Game;
})();
複製代碼
--snake.js 構造蛇對象
(function () {
var arr = []; //用於存儲蛇的每一節數據
// 1 建立蛇對象
function Snake(option) {
option = option || {};
this.width = option.width || 20;
this.height = option.height || 20;
this.body = [
{x: 3, y: 2, col: 'green'},//蛇頭的位置和顏色
{x: 2, y: 2, col: 'orange'},//蛇頭身體的位置和顏色
{x: 1, y: 2, col: 'orange'}];
this.direction = option.direction || 'right';
}
//2 渲染蛇的方法
Snake.prototype.render = function () {
// 2-3 爲了防止多個sanke渲染到頁面上,一渲染以前先清除掉原來的
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
map.removeChild(arr[i]);//移除頁面上的蛇節
}
arr.splice(0,arr.length);//蛇節都被移除掉了,那麼數組中也應該都移除.
//2-1 根據body中的個數,動態的建立蛇節
this.body.forEach(function (item, index) {
//2-0 動態的建立蛇節
var snakeNode = document.createElement('div');
//2-4 遍歷添加蛇節新數據
arr.push(snakeNode);
snakeNode.style.width = this.width + 'px';
snakeNode.style.height = this.height + 'px';
snakeNode.style.position = 'absolute';
snakeNode.style.left = item.x * this.width + 'px';
snakeNode.style.top = item.y * this.height + 'px';
snakeNode.style.backgroundColor = item.col;
map.appendChild(snakeNode);
}.bind(this))
// 2-2 上面的this是在snake裏面,指向snake.`
// 不然,默認指向window
};
//3 蛇移動的方法:body 頭數組賦值給身體.
Snake.prototype.move = function () {
//3-1 蛇後面的數據給前面
for (var i = this.body.length -1; i >0; i--) {
this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
}
// 3-2暫時蛇頭往右走
// this.body[0].x +=1;
//
//3-2蛇頭必定的位置,要根據蛇的方向來決定
switch(this.direction){
case 'left':
this.body[0].x -= 1;
break;
case 'right':
this.body[0].x += 1;
break;
case 'top':
this.body[0].y -= 1;
break;
case 'bottom':
this.body[0].y += 1;
break;
}
};
//賦予全局變量
window.Snake = Snake;
})();
複製代碼
--tool.js 經常使用數據工具封裝
//用於存放一些經常使用的功能性的函數
// function getRandom(){
//
// }
var Tool = {
//獲取min - max之間的隨機整數
getRandom: function(min, max){
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
}
// Tool.getRandom()
複製代碼