shader-顏色的計算

1. 加 這裏要講講三原色和三基色:三原色一般指的是紅、綠、藍三種,簡稱 RGB,這是加色系。就是光源只含有特定的波段,本身就是色光,將不同顏色的光加在一起形成新的顏色。典型的例子是顯示屏,關係如下:   顯然,shader 中顏色的加法運算符合加色系規律。當我們把顏色相加時,會形成新的顏色,並且顏色會往白色靠攏。顏色的混合規律符合三原色規律。 2.乘   講完三原色,再講講三基色:一般指的是顏料
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